Создатель Blue Prince заявил, что не готов к новому проекту такого же масштаба
Тонда Рос, разработчик успешной рогалик-головоломки Blue Prince, признался, что вряд ли сможет повторить размах своего дебютного проекта. В интервью порталу Aftermath он рассказал, что работа над игрой заняла у него почти восемь лет, в течение которых он трудился примерно по 80 часов в неделю, что стало серьёзным испытанием для здоровья.
По словам Роса, новый проект, вероятно, тоже потребует много времени, однако работать с прежней интенсивностью он уже не готов, называя такой режим «привилегией молодости». При этом разработчик подчеркнул, что индустрия видеоигр его не разочаровала — напротив, несмотря на опыт в кино, он намерен и дальше заниматься геймдевом, пока получает от этого удовольствие.
Работа над Blue Prince ещё не завершена полностью: автор планирует внести небольшие правки и добавить несколько синематиков. Однако выпуск крупного дополнения не ожидается, так как, по его словам, в игру уже вложено всё задуманное. Ранее в беседе с Polygon Рос также отмечал, что локализация проекта маловероятна из-за тесной связи головоломок с особенностями английского языка.
Напомним, что в конце 2025 года стало известно, что сиквел у этой головоломки, скорее всего, не появится. Blue Prince была тепло встречена критиками за свою необычную атмосферу и сложные пазлы, построенные вокруг исследования таинственного особняка. Интересно, что подобные «инди-хиты», созданные практически одним человеком, становятся всё более редким явлением в современной индустрии, требующей огромных команд и бюджетов.
















0 комментариев