Roblox в 2025 году: 10,25 млрд часов в месяц и две трети роста всей индустрии
Аналитик Мэттью Болл в своём отчёте о тенденциях игровой индустрии за 2025 год привёл впечатляющие данные о платформе Roblox. Согласно его выводам, Roblox не просто велик, а доминирует по вовлечённости пользователей, опережая совокупные показатели таких гигантов, как Steam, PlayStation и Fortnite.
В 2025 году игроки проводили в Roblox примерно 10,25 миллиарда часов ежемесячно. Этот показатель превышает общее количество часов, проведённых пользователями в Steam, на PlayStation и в Fortnite вместе взятых. Более того, Roblox начинает конкурировать с Netflix по общему времени использования, демонстрируя рост вовлечённости на 25–70% ежегодно с 2022 года, в то время как рост Netflix замедлился до ~1%.
Финансовое влияние Roblox также колоссально. Платформа обеспечила 67% всего роста игровой индустрии за пределами Китая в 2025 году. Её доля в общих потребительских расходах на ПК, консолях и мобильных устройствах превысила 4,5%. Ежедневная аудитория Roblox в 2025 году превысила 150 миллионов активных пользователей, что на 69% больше, чем в 2024 году.
Отдельные игры внутри Roblox показывают феноменальные результаты. Например, среднемесячное время, проведённое пользователями в игре Grow a Garden в 2025 году, превысило совокупный среднемесячный показатель по всем играм Blizzard за 2024 год.
Аналитик подчёркивает, что успех Roblox не означает, что вся игровая индустрия движется в одном направлении.
«Чтобы найти рост, мы должны признать: не существует "индустрии видеоигр". Их много», — пишет Мэттью Болл.Разные компании существуют в разных вселенных с принципиально разными перспективами роста. Roblox, по сути, представляет собой отдельную индустрию, которую другим игрокам будет крайне сложно повторить.

















0 комментариев