No Man's Sky столкнулась с одним из самых серьёзных багов за 10 лет
В этом году No Man's Sky отметит своё 10-летие. Научно-фантастический сэндбокс от студии Hello Games дебютировал в 2016 году и с тех пор прошёл путь, которому позавидовала бы не одна космическая эпопея. Проект, стартовавший в атмосфере разочарования, сегодня является хрестоматийным примером того, как можно эффектно искупить вину в игровой индустрии.
С момента релиза No Man's Sky получила десятки крупных обновлений и сотни мелких патчей. Последним крупным расширением стал апдейт Remnant, который, среди прочего, добавил антигравитационный модуль для мультитула. Однако оказалось, что вместе с новым контентом в игру пробралась и серьёзная ошибка.
Одна из двух худших ошибок в истории игры
Спустя несколько дней после выхода обновления Remnant для No Man's Sky вышел хотфикс 6.22, исправлявший множество проблем. Но больше всего внимания привлекла ошибка, вызывающая зависания игры на консолях Xbox Series S/X.
К ситуации отнёсся программист движка студии Hello Games Мартин Гриффитс. Через сервис X он признал, что это была одна из самых сложных ошибок, с которой команда столкнулась за почти десятилетие разработки игры.
За последние девять лет игра No Man’s Sky получила десятки обновлений и сотни исправлений, но только две ошибки (включая эту) были настолько серьёзными — это особенно сложный тип зависания графического процессора, и ошибка не была обнаружена во время тестов, — говорится в сообщении.
Патч был выпущен для Xbox и, по крайней мере, по заверениям разработчика, ситуация значительно улучшилась. Гриффитс, однако, добавил, что последний хотфикс — это «лишь начало».
















0 комментариев