Anchor Point стала независимой студией, покинув NetEase
Бурные отношения NetEase с западными разработчиками продолжают приносить плоды. После того как в конце прошлого года корпорация свернула глобальную экспансию и закрыла шесть подчинённых студий (включая три за одну неделю), команда Anchor Point решила опередить возможный удар. Основанная в 2022 году студия, планировавшая выпустить инновационный приключенческий экшен для PC и консолей, объявила о переходе к полной независимости.
Генеральный директор Пол Эрет (бывший ведущий дизайнер Control) сообщил об этом решении в LinkedIn. Он заверил, что, несмотря на радикальные изменения, команда настроена оптимистично.
Как независимая студия мы можем ещё больше сосредоточиться на нашем видении и установить новые партнёрства, соответствующие нашим творческим амбициям. Наша команда остаётся мотивированной и глубоко вовлечённой в создание этой удивительной игры. Страсть, которая нас объединила, сильнее, чем когда-либо.
Однако художественная свобода имеет свою цену. Отказ от финансирования NetEase означает необходимость быстро найти новые источники денег. Глава Anchor Point открыто приглашает потенциальных инвесторов к переговорам, сохраняя при этом полный дипломатический профессионализм и благодаря бывшего издателя за поддержку, позволившую заложить основы игры.
Я хотел бы выразить свою искреннюю благодарность NetEase Games за поддержку, ресурсы и доверие, оказанные нам. Благодаря этой поддержке мы смогли создать команду мирового класса, реализовать смелые творческие идеи и заложить основу для чего-то по-настоящему особенного.
Интересный факт: Пол Эрет, возглавляющий новую независимую студию, ранее был ключевым дизайнером в Remedy Entertainment, где работал над такими хитами, как «Control» и «Alan Wake». Его опыт в создании атмосферных нарративных игр может стать основным козырем Anchor Point в поисках нового издателя или инвестора. В индустрии видеоигр переходы команд от крупных издателей к независимости — не редкость, и иногда они приводят к созданию культовых проектов, как это было со студией Supergiant Games (Bastion, Hades) после ухода от Electronic Arts.
















0 комментариев