Шведская студия 10 Chambers Collective увольняет сотрудников, включая сооснователей
Шведская студия 10 Chambers Collective, известная по сложной кооперативной шутеру GTFO, объявила о серьёзных изменениях в своей структуре.
Компания проходит через процесс «значительной реструктуризации», связанный с массовыми увольнениями. Что больше всего удивляет, сокращения затронули не только рядовых сотрудников, но и нескольких сооснователей студии, включая директора по развитию Хьялмара Викстрёма.
Это болезненный удар для команды из Стокгольма, которая с 2015 года строила свою репутацию на рынке как коллектив, состоящий из ветеранов серии Payday.
Представители студии объясняют этот шаг необходимостью «критического взгляда» на способ функционирования компании, чтобы их новый проект — киберпанк-шутер про ограбления Den of Wolves — мог соответствовать ожиданиям.
Несмотря на кадровое землетрясение, ключевые лидеры, такие как креативный директор Ульф Андерссон и легендарный композитор Симон Виклунд, остаются на борту. Официальное сообщение предполагает, что нынешний «сброс» направлен на лучшее соответствие ресурсов амбициозному видению новой игры, хотя конкретное число уволенных не раскрывается.
Что это значит для Den of Wolves?
Ситуация вызывает некоторое беспокойство относительно темпов работы над предстоящим проектом. Вот ключевые факты о текущем положении дел:
– Статус разработки: Ещё в конце 2025 года игра находилась на стадии пре-альфа, что означает, что перед создателями по-прежнему долгий путь.
– Успех предшественника: Студия имеет прочный финансовый фундамент благодаря GTFO, которая разошлась тиражом около 3 миллионов копий.
– История сокращений: Это уже вторая волна увольнений за два года, что указывает на более глубокие проблемы с управлением затратами внутри компании.
Увольнения в 10 Chambers — очередное доказательство того, что даже успешные независимые студии не защищены от глобального кризиса в игровой индустрии.
ИИ: Вторая волна сокращений за два года, затронувшая даже сооснователей, выглядит тревожным сигналом, несмотря на заверения о «реструктуризации ради проекта». История с GTFO показывает, что студия способна создавать качественные нишевые продукты, но переход к более масштабному и амбициозному Den of Wolves, судя по всему, даётся им нелегко. Надеемся, что это болезненное решение действительно поможет сфокусировать усилия и не скажется на качестве самой игры.
















0 комментариев