Ветеран CD Projekt Red призывает разработчиков объединяться в профсоюзы после увольнений в Epic Games
В последние годы индустрия видеоигр регулярно сотрясается новостями о массовых сокращениях. Ветеранка CD Projekt Red предупредила разработчиков, что им следует объединяться и действовать сообща, поскольку поодиночке они остаются «на милости рынка».
«Давайте заботиться друг о друге»
Паула Мацкевич-Армстронг, аналитик по качеству локализации в CD Projekt Red, недавно отметила восьмую годовщину работы в студии. Учитывая, насколько нестабильной стала среда в последние годы, неудивительно, что даже в такие моменты её мысли заняты не празднованием, а постоянными массовыми увольнениями.
Итак, это моя восьмая годовщина работы в CD Projekt Red. Это довольно странное чувство, потому что вместо того, чтобы праздновать достижения или релизы, мои мысли обращаются к ситуации в отрасли. Вот я, 8 лет и всё ещё здесь, а тем временем в Epic 1000 человек только что потеряли работу.
Напомним, что в конце марта Epic Games уволила около 1000 сотрудников, объяснив это «снижением вовлечённости в Fortnite, которое началось в 2025 году». Затем Тим Суини пытался оправдать сокращения, но его слова встретили очень негативную реакцию.
Примерно с 2022 года мы постоянно слышим о новых увольнениях в индустрии, и хотя сейчас уже 2026 год, ситуация по-прежнему остаётся нестабильной. Неудивительно, что Мацкевич-Армстронг просто благодарна за возможность работать в стабильной компании.
Мои главные чувства — это облегчение от того, что у меня есть работа, которая мне нравится, и что моя компания стабильна, по крайней мере, пока. Я люблю свою команду, люблю всё, что мы здесь создали. Я видела трудные времена, но также и невероятные изменения и улучшения, которые делают CDPR в настоящее время отличным местом для работы. Мне бы только хотелось, чтобы другие в отрасли могли сказать то же самое.
По её мнению, разработчики не полностью беззащитны перед лицом корпораций, которые смотрят в первую очередь на прибыль, а не на сотрудников. Она посоветовала другим разработчикам объединяться в профсоюзы, поскольку только общими усилиями они смогут что-то изменить.
Если бы у меня был один совет для всех вас, то это — объединяйтесь в профсоюзы. Вместе мы можем влиять на реальность. Поодиночке мы остаёмся на милости рынка. Если вы в Канаде, свяжитесь с Game & Media Workers Guild of Canada. Давайте заботиться друг о друге.
Однако стоит отметить, что профсоюзы не обязательно обладают силой, чтобы остановить компании от увольнения сотрудников. В качестве примера можно привести Halifax Studio, которое Ubisoft закрыла менее чем через месяц после голосования о вступлении в Game & Media Workers Guild of Canada. Совсем недавно Rockstar также обвиняли в противодействии профсоюзам, хотя в итоге суд встал на сторону компании.
Тем не менее, профсоюзы остаются одним из инструментов, которым могут воспользоваться создатели игр. Это определённо кажется лучшим решением, чем пассивное наблюдение за ситуацией и смирение с «милостью рынка».
Интересный факт: волна увольнений в игровой индустрии, начавшаяся в 2022-2023 годах, затронула даже такие гиганты, как Microsoft, Electronic Arts и Sony. По некоторым оценкам, за этот период было сокращено более 20 000 рабочих мест. Это привело к росту дискуссий о необходимости лучшей защиты прав работников и более устойчивых бизнес-моделей в индустрии, которая исторически славилась своей нестабильностью и «кранчами» (периодами чрезмерной переработки перед релизом проекта).
















0 комментариев