Mewgenics обошла Hades 2 и бьёт рекорды, но до звания короля roguelike ей нужно победить ещё одну игру

/ ИгрыНовости / Игры

Даже Hades 2 признала превосходство Mewgenics в Steam, но один титул всё ещё стоит на пути кошачьей игры к трону короля roguelike.

Эдмунд МакМиллен снова удивил и шокировал игроков своим проектом, который по духу продолжает традиции The Binding of Isaac и Super Meat Boy (последний как раз ждёт своей очереди на релиз). Несмотря на это, кошачий «рогалик» не только стал самым популярным проектом автора по количеству игроков, но и обошёл множество других инди-жемчужин, включая почти всех представителей жанра.

Mewgenics борется за паровой трон «рогаликов»

Как похвастался Тайлер Глайель, новый суточный пик одновременных игроков в Mewgenics в Steam превысил 115 тысяч человек, что даже больше, чем популярность Hades 2. Это отличный результат, значительно превосходящий цифры других игр МакМиллена. Конечно, его более старые проекты изначально завоёвывали аудиторию вне платформы Valve, но даже The Binding of Isaac: Rebirth не приблизилась к отметке в 100 тыс. игроков онлайн, хотя это, без сомнения, самый большой хит американского разработчика, поддерживаемый уже более десяти лет.

Более того, Mewgenics стала абсолютным рекордсменом в жанре roguelike, обойдя успехи таких игр, как Vampire Survivors, Risk of Rain 2 и Cult of The Lamb. Если исключить по сути многопользовательские проекты вроде R.E.P.O. или Elden Ring: Nightreign, единственным «рогаликом» с более высоким пиком остаётся Megabonk с результатом в 117 336 игроков одновременно.

DLC: чего на самом деле хотят игроки?

Теоретически можно было бы предположить, что первый уик-энд после релиза был единственным шансом для Mewgenics побить нынешнего короля roguelike. Однако игры МакМиллена обычно развиваются очень долго. Достаточно вспомнить The Binding of Isaac, проект 2014 года, который установил собственный рекорд в 2021 году, спустя более 7 лет после выхода в Steam. Тогда дебютировало финальное дополнение Repentance, и хотя это был своеобразный финал истории Айзека, обновления игры на этом не прекратились.

Официально МакМиллен и Глайель уже упомянули о первом DLC для Mewgenics, но работа над ним, скорее всего, начнётся лишь через несколько месяцев после релиза. Как рассказали в рамках сессии вопросов и ответов на Reddit, разработчики хотят посвятить это время пониманию игры и того, что действительно важно игрокам. В планах точно есть новые локации и классы, но дебют дополнения, скорее всего, придётся ждать до следующего года.

МакМиллен также намекнул в X, что огромный успех Mewgenics может привести к выходу игры на «всех системах», то есть на каждой ключевой платформе. К сожалению, автор не смог назвать даже приблизительные сроки релиза.

ИИ: Удивительный успех Mewgenics демонстрирует, что уникальный стиль и глубина игрового процесса Эдмунда МакМиллена по-прежнему находят огромный отклик у аудитории. Битва за корону roguelike между Mewgenics и Megabonk обещает быть захватывающей, особенно с учётом долгосрочной поддержки, которую разработчики традиционно обеспечивают своим проектам.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры