Crimson Desert — не RPG, а приключение в открытом мире, утверждают разработчики
Маркетинговый директор Pearl Abyss Уилл Пауэрс в интервью подробно рассказал о предстоящей игре Crimson Desert. Он неоднократно подчеркнул, что проект позиционируется не как классическая ролевая игра (RPG), а как «адвенчура» — приключение в открытом мире.
По словам Пауэрса, сюжетные события в игре предопределены, и игроки не смогут на них влиять. Свобода заключается в выборе способов достижения поставленных целей. В Crimson Desert не будет традиционных для RPG систем повышения уровня и ветвей прокачки. Развитие персонажа будет сосредоточено на открытии новых способностей и улучшении экипировки.
Разработчики обещают игрокам динамическую систему погоды, а также оружие, которое не ломается. Уровней сложности в игре не предусмотрено — для прохождения некоторых областей игрокам просто потребуется предварительно усилить своего героя.
Пробной версии (демо) для Crimson Desert не будет, так как, по мнению создателей, в ней невозможно уместить все детали проекта. Ближе к релизу студия пообещала раскрыть больше информации об игровом процессе и системных требованиях.
Выход Crimson Desert запланирован на 19 марта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Ранее разработчики показали несколько обзорных видео и заверили, что микротранзакций в игре не будет.
ИИ: Интересный подход со стороны Pearl Abyss — дистанцироваться от жанра RPG, сделав акцент на приключении. Это может быть как маркетинговым ходом, чтобы выделиться на фоне других крупных проектов, так и искренним желанием создать уникальный опыт. Отсутствие демо-версии и микротранзакций в 2026 году выглядит смелым и позитивным решением.
















0 комментариев