Control Resonant: новые детали об игре от Remedy
У Control Resonant по-прежнему нет конкретной даты релиза, так как студия ещё не готова её объявить. Однако в сеть попали свежие подробности, которые подготовят фанатов к новому приключению.
Remedy пресекла спекуляции касательно выхода Control Resonant, заявив, что новая информация об игре будет раскрыта самой командой, когда она будет готова. Это означает, что, вероятно, не стоит ожидать летнего релиза. В то же время разработчики позаботились о том, чтобы фанаты получили свежие конкретные детали, которые облегчат ожидание проекта.
Редакция Game Informer получила возможность ближе познакомиться с Control Resonant. Редактору сервиса удалось пообщаться с креативным директором Микаэлем Касуриненом, который ответил на несколько вопросов, возникших после дебютного трейлера на The Game Awards 2025.
Как известно, главным героем на этот раз будет Дилан Фейден — брат Джесси из первой части, который очнулся от комы. Однако трейлер не раскрыл, что действие игры происходит спустя 7 лет после событий Control, а прежняя протагонистка исчезла при загадочных обстоятельствах. Более того, выясняется, что герою предстоит спасти Манхэттен, поскольку Сырость вырвалась из Старейшего Дома, и, скорее всего, именно она виновата в том, что Дилан очнулся. Несмотря на это, мужчина намерен противостоять ей, в чём ему помогут не только сверхъестественные способности, но и Аберрант — двуручное белое оружие, способное менять форму.
В трейлере было видно, что протагонист попадёт в разные уголки Манхэттена, но это не значит, что Control Resonant будет игрой в жанре открытого мира. Вместо этого разработчики подготовили открытые локации, которые не только дадут много свободы, но и сделают ставку на динамику, поскольку игра предложит быстрое перемещение по искажённому окружению.
Я думаю, что наш способ решения перемещения будет выделяться [и] я также верю, что у нас уникальный подход к сочетанию рукопашного боя, скорости передвижения и сверхъестественных способностей.
Представитель Remedy также пояснил, что студия решила сделать из Control Resonant экшен-RPG, потому что игра будет предлагать секреты и побочные истории, являющиеся важной частью созданного мира, а также глубокую систему прогрессии, выбор с реальными последствиями и разнообразные сборки. Кроме того, создатель заверил, что студия хочет и дальше создавать смелые проекты.
Control был отличным первым шагом. Теперь мы готовы к прыжку в неизвестность.
















0 комментариев