Хидэо Кодзима обсуждал с Винсом Дзампеллой шутер от первого лица по Metal Gear Solid
На прошедшем саммите DICE, где собрались ветераны игровой индустрии, чтобы почтить память сооснователя Call of Duty и Titanfall Винса Дзампеллы, скончавшегося в декабре, выступил Хидэо Кодзима. По данным Gamefile, японский геймдизайнер обращался к Дзампелле за советом при создании собственной студии Kojima Productions.
«Он оказал мне огромную поддержку и дал много советов, — сказал Кодзима. — Он показал мне свою студию, и я внедрил некоторые хорошие аспекты в нашу собственную».
Кодзима также раскрыл, что обсуждал с Дзампеллой возможность разработки шутера от первого лица по вселенной Metal Gear Solid как раз перед своим уходом из Konami. Учитывая сроки — Кодзима покинул Konami в октябре 2015 года — похоже, что речь шла об игре от Respawn Entertainment, студии Дзампеллы, которая в тот момент работала над Titanfall 2.
Отдельно ведущий и организатор The Game Awards Джефф Кейли, также присутствовавший на мероприятии, подтвердил, что у Кодзимы было «много обсуждений» с Дзампеллой по поводу шутера от первого лица по Metal Gear Solid. Сложно сказать, насколько продвинутыми были эти переговоры, но если их было несколько, то, вероятно, это было нечто большее, чем просто идея.
Из немногих игр Metal Gear, созданных без прямого участия Кодзимы, наибольшей любовью пользуется Metal Gear Rising: Revengeance. Она доказала, что серия может выйти за рамки «тактического шпионского экшена», превратившись в скоростной слэшер от PlatinumGames. Однако шутер от первого лица в сеттинге Metal Gear Solid так и остался нереализованной альтернативной историей. Сегодня права на франшизу по-прежнему принадлежат Konami, а Кодзима работает над проектами Physint и OD, поэтому вряд ли мы когда-либо увидим такую игру. Тем не менее, интересно представить, как она могла бы выглядеть, особенно под руководством студии, создавшей Titanfall и Apex Legends.













0 комментариев