В Minecraft 1200 игроков создали целые нации в уникальном социальном эксперименте
Социальный эксперимент на сервере Minecraft под названием «Эдем» уже принес удивительные результаты.
Более 60 дней с момента запуска сервера игроки, лишенные надзора администраторов и строгих правил, были предоставлены сами себе. Однако создатели проекта ввели ключевое ограничение: игра в одиночку здесь крайне сложна, а стратегические ресурсы встречаются только в определенных биомах. Это системное ограничение заставило участников делать то, что редкость в survival-играх — сотрудничать вместо резни.
Из первоначального хаоса возник новый мировой порядок. Один из организаторов, пользователь с ником Tylerrr93, опубликовал политическую карту сервера, на которой видны четкие границы сфер влияния. Возникли целые нации со своей идентичностью и экономикой. Примером является «Йитистан», контролирующий грибные острова и монополизировавший рынок кожи и говядины, или изоляционистское «Тяньго», вдохновленное азиатской культурой. В свою очередь, «БедЭкс» — это город-государство, функционирующее как торговый хаб со своим сводом законов.
Политическая карта мира на сервере Эдем в Minecraft. / Источник: Tylerrr93 / Reddit
Основой мира на сервере Эдем является торговля. Поскольку ни одна нация не является самодостаточной, торговые пути стали важнее мечей. Хотя случаются инциденты с контрабандистами, сообщество пока выбирает дипломатию вместо тотальной войны, доказывая, что даже в виртуальном мире экономика — лучший гарант стабильности.
На данный момент через сервер прошло около 1200 уникальных пользователей. Для некоторых это была лишь остановка в майнкрафт-приключении, в то время как другие принимают постоянное активное участие в развитии «цивилизации». Эксперимент продолжается, и за его ходом можно следить через Discord.
Интересный факт: Подобные социальные эксперименты в виртуальных мирах не новы. Еще в 2000-х годах в игре «Second Life» возникали сложные экономические системы и виртуальные государства. Однако масштаб и скорость самоорганизации в «Minecraft», где игровая механика изначально ориентирована на выживание и строительство, впечатляют. Проект «Эдем» наглядно демонстрирует, как игровые ограничения могут стимулировать кооперацию и создание сложных социальных структур, что является предметом изучения для социологов и экономистов.

















0 комментариев