В Minecraft исправили размер головы зомби-детей
История с обновлёнными детёнышами мобов в Minecraft получила продолжение. В новом снимке (снапшоте) игры разработчики устранили важный баг, из-за которого головы зомби-детей, включая утопленников и кадавров, были слишком большими. Теперь их размер стал корректным, и эти маленькие вредители снова могут пролезать в проходы высотой в один блок.
Кроме того, в обновлении исправлены проблемы с анимацией страйдеров и другие ошибки, о которых сообщали игроки. Частицы золотого одуванчика теперь ведут себя по-разному: если игрок останавливает рост существа, частицы опускаются вниз, а при возобновлении роста — поднимаются вверх.
Снапшот уже можно загрузить как для Bedrock, так и для Java-версии Minecraft. Последняя, кстати, готовится к масштабным изменениям — игру планируют перевести на графический API Vulkan, что повлияет на системные требования и совместимость с модами.
В скором времени все переработанные детёныши животных, зомби и жителей должны появиться в стабильной версии игры. Ранее в этом месяце Mojang показала последнюю группу обновлённых мобов, в которую вошли панды, нюхачи, страйдеры и другие.
















0 комментариев