Ryse: Son of Rome — забытый шедевр Xbox One, опередивший своё время
Запуск новой игровой консоли всегда сопровождается огромными ожиданиями, и Ryse: Son of Rome — хрестоматийный пример игры, которая стала жертвой контекста, а не собственных недостатков.
Выпущенная в 2013 году студией Crytek, эта игра должна была стать демонстрацией мощи Xbox One. Сегодня, спустя более десяти лет, игроки и критики всё чаще признают, что римский эпос опередил своё время. Используя легендарный CryEngine, разработчики создали визуальную составляющую, которая в плане анимации лиц, детализации доспехов и освещения до сих пор может посрамить многие современные проекты со скромным бюджетом.
К сожалению, релиз игры совпал с одним из самых сложных периодов в истории бренда Xbox. Проблемы Microsoft с неудачной коммуникацией о режиме «всегда онлайн», высокая цена консоли и споры вокруг Kinect привели к тому, что Ryse оценивали через призму проблем платформы, а не самого контента.
Критики быстро наклеили игре ярлык «фильма с QTE-событиями», игнорируя тот факт, что на высоких уровнях сложности боевая система, основанная на контратаках и чувстве времени, становилась увлекательной проверкой навыков. Это был не бездумный «кнопкодав», а амбициозная попытка перенести кинематографическую серьёзность таких произведений, как «Гладиатор», на почву интерактивных развлечений.
Стоит ли возвращаться к Ryse в 2026 году?
– Пророческая кинематографичность: Направление, выбранное Crytek, позже было подтверждено такими хитами, как God of War или The Last of Us Part II. Ryse был ранним предвестником эры игр, основанных на продвинутом motion capture.
– Техническое бессмертие: Благодаря мощным возможностям современных консолей и обратной совместимости, графика Ryse по-прежнему выглядит невероятно чётко, а художественное направление выдерживает проверку временем.
– Идеальный формат: В мире открытых миров, длящихся по 100 часов, короткая, сжатая и интенсивная кампания Ryse — освежающий опыт, лишённый ненужного «наполнителя».
На фоне большого возрождения старых франшиз Xbox, таких как Fable или Gears of War, фанаты всё громче требуют продолжения истории Мария Тита. Римская империя по-прежнему обладает огромным потенциалом, а фундамент для отличной серии был заложен ещё 13 лет назад.
ИИ: Интересно наблюдать, как спустя годы переоцениваются игры, которые в своё время не получили должного признания. Ryse действительно была техническим чудом, и её компактный, кинематографичный подход сейчас выглядит даже более привлекательно на фоне бесконечных «асассинов» и «витчеров». Возможно, Microsoft стоит присмотреться к этому IP — в эпоху Game Pass такая качественная, хоть и короткая, игра могла бы стать отличным хитом.
















0 комментариев