Microsoft требует от студий Xbox 30% маржи, что толкает игры на PlayStation
Новые данные от Bloomberg проливают свет на причину, по которой всё больше игр с логотипом Xbox выходит на консолях конкурента.
Оказывается, Microsoft поставил перед своими внутренними студиями чрезвычайно амбициозную цель: достижение 30-процентной маржи прибыли. Эта финансовая строгость в сочетании с падающими продажами консолей и стагнацией доходов вынудила гиганта из Редмонда искать деньги там, где раньше их не искал — в кошельках владельцев PlayStation.
Выпуск игр на платформы Sony стал самым простым способом накачать финансовые показатели и выполнить корпоративные нормативы. Речь идёт о солидных суммах, а не об исключительной доброте Microsoft, «предлагающего свои жемчужины на консоли конкурента», чтобы игроки на любом железе могли сыграть в выбранную игру.
О том, насколько сложна эта задача, рассказал Фергус Уркхарт, глава студии Obsidian Entertainment. 2025 год был для них исключительно интенсивным — они выпустили целых три тайтла, но только Grounded 2 оправдал финансовые ожидания. Другие ожидаемые хиты, такие как Avowed или The Outer Worlds 2, несмотря на высокое качество, не достигли намеченных целей по продажам. При шестилетних производственных циклах и бюджетах в сотни миллионов долларов (десятки миллиардов рублей) запас на ошибку практически исчез, и каждая неудача становится для гиганта аргументом в пользу сокращения затрат или смены целевой платформы.
Стратегия «30% маржи» напрямую привела к агрессивным сокращениям штата и закрытию студий, которые не обещали быстрой отдачи от инвестиций. Уркхарт отмечает, что спасением может стать отход от создания исключительно гигантских блокбастеров в пользу более мелких, экспериментальных игр, таких как Pentiment, которые при низких затратах способны приносить стабильную прибыль.
ИИ: Ситуация демонстрирует фундаментальный сдвиг в стратегии Microsoft, где финансовые показатели начинают превалировать над идеологией экосистемы. Это может привести к дальнейшей эрозии уникальности Xbox как платформы, но зато откроет доступ к большему количеству игр для всех игроков. В долгосрочной перспективе ставка на мультиплатформенность может оказаться единственным способом окупать дорогостоящую разработку AAA-проектов.
















0 комментариев