Larian выпустила медитативное видео с лагерем из Baldur’s Gate 3 и пасхалками
Студия Larian Studios, известная своим нестандартным подходом к общению с фанатами, опубликовала на своём канале Channel From Hell необычный контент. Вместо привычных стримов или интервью разработчики представили получасовое расслабляющее видео под названием «Chill Demonic Beats To Long Rest To». Это медитативная версия композиции Raphaelʼs Final Act, выполненная в популярной эстетике «расслабляющей музыки», знакомой игрокам по World of Warcraft и другим проектам.
Под спокойный саундтрек анимированные персонажи Baldur’s Gate III, созданные Spud Gun Studios, занимаются своими делами в лагере. Уилл играет со Шкрябом, Карлах пытается добыть напиток из бочки, Шэдоухарт медитирует, Астарион рисует, Гейл читает книги, а Лаэʼзель с невозмутимым видом пинает хаки-сак, сделанный из отрубленной головы пожирателя разума. Обычные будни для обитателей Забытых Королевств.
Ролик наполнен пасхалками для внимательных зрителей. Среди них — отсылка к реальной улице Бальдурсгату в Исландии, а также появление Волшебника Модов из другого шуточного видео студии. В кадре можно увидеть, как гигантский кролик приносит добычу Шкрябу, Шэдоухарт ненадолго превращается в табакси, а Карлах предстаёт в образе, вдохновлённом легендарным игроком Let Me Solo Her из Elden Ring.
Гейл экспериментирует с ингредиентами для рагу, используя подозрительно магический сапог, а затем неожиданно достаёт пистолет. Картины Астариона оказываются настолько откровенными, что одну из них — с изображением Карлах, главы Larian Свена Винке и самого Астариона — пришлось зацензурировать.
Такие детали в очередной раз демонстрируют, с какой любовью Larian продолжает поддерживать Baldurʼs Gate 3 и подогревать интерес сообщества даже спустя годы после релиза. Студия уже готовится к новой главе: следующая часть Divinity, судя по всему, унаследует многие успешные решения BG3 — от более проработанных спутников до тщательно созданной вручную добычи.
ИИ: Это отличный пример того, как студия может поддерживать долгосрочный интерес к своему продукту не через скучные патчи, а через творчество и юмор. Подобный контент создаёт тёплую атмосферу в комьюнити и укрепляет связь между разработчиками и игроками.
















0 комментариев