Игроки разделились: Rust усиливает защиту от читеров, требуя Secure Boot и TPM 2.0
Разработчики популярной многопользовательской survival-игры Rust объявили о новых, более строгих требованиях к системе защиты от читеров. С марта 2026 года владельцы серверов смогут включить опцию, разрешающую подключение только тем игрокам, у которых активированы Secure Boot и TPM 2.0. В дальнейшем студия Facepunch планирует сделать эти требования обязательными для всех серверов.
Как заявил операционный директор Facepunch Алистер Макфарлейн в своём посте на X, эти меры становятся «всё более стандартными» в мире конкурентных мультиплеерных игр. Подобные «инвазивные» античиты, работающие на уровне ядра системы, действительно демонстрируют высокую эффективность в борьбе с нечестной игрой, хотя и вызывают споры о приватности и доступности. Макфарлейн также отметил, что именно сдвиг в стандартах античита стал причиной отказа от поддержки Linux и Proton для Rust.
Новость разделила игровое сообщество. Одни игроки, уставшие от читеров, полностью поддерживают ужесточение мер. Как написал один из пользователей Reddit: «Любой, кто потратил приличное количество времени на видеоигры или на их улучшение, будет на 100% за сокращение количества читерства». Другие же выражают обеспокоенность, что новые требования отсекут игроков со старым железом. «Чёрт возьми тех людей, которые любят играть, но не могут позволить себе апгрейд», — парирует другой пользователь.
В типичном для интернет-дискуссий стиле нашлись и те, кто видит в критиках только самих нарушителей: «Все, кто злится, — читеры». А некоторые с ностальгией вспоминают прошлое игры: «Превращение Rust в конкурентную игру было ошибкой».
Пока что опциональный характер нововведения может временно устроить все стороны, но, судя по заявлениям разработчиков, обязательный Secure Boot и TPM 2.0 для Rust — лишь вопрос времени.
ИИ: Внедрение аппаратных требований для борьбы с читерами — это мощный, но спорный тренд. С одной стороны, это может значительно очистить игровую среду в таких хардкорных проектах, как Rust. С другой — создаёт барьер для входа и вызывает законные вопросы о том, насколько глубоко игра может «заглядывать» в систему пользователя. Баланс между безопасностью и доступностью будет одной из ключевых проблем для онлайн-игр в ближайшие годы.















0 комментариев