Анонсирована пиксельная «головоломно-приключенческая стрелялка» XeGrader plus для ПК
Тосихиро Найто, геймдизайнер и режиссёр из компании M2, анонсировал XeGrader plus — фэнтезийную «головоломно-приключенческую стрелялку» с пиксельной графикой от студии Skipmore. Игра выйдет на ПК через Steam. Демоверсия должна появиться в июне.
Вот описание игры с её страницы в Steam:
Об игре
Фэнтезийный шутер, где ключ к победе — исследование и головоломки. В мире, созданном из тщательно проработанной пиксельной графики, раскрывайте секреты, скрытые на каждом уровне. Собирайте мощные улучшения, побеждайте фэнтезийных монстров точной стрельбой и вершите судьбу мира!
«Открытие» через «Приключение»: спасите мир!
Эта игра — «Головоломно-Приключенческий Шутер», сочетающий азарт классических ретро-шутеров с глубоким решением загадок. Просто побеждать врагов будет недостаточно, чтобы вернуть мир в этот мир. Ваша мудрость и отвага — ключи к пробуждению утраченного порядка.
Мир: Высокое фэнтези, окутанное тьмой
Действие происходит в мире высокого фэнтези, внезапно захваченном легионами монстров. На вашем пути встанут самые разные враги — от знакомых слизней и кобольдов до обитателей тьмы, таких как зомби и вампиры. Игроки могут выбрать для прохождения либо «Воина-мужчину», либо «Воина-женщину» (статистика идентична) и отправиться в опасное путешествие, чтобы спасти мир.
Особенности: Система роста, основанная на тайнах
Единственный способ усилить своего персонажа — решить «загадки», скрытые на каждом уровне. Разгадайте каждую головоломку, чтобы обрести абсолютную силу! Помните то чувство из легендарных игр, когда вы находили бонус, пролетев через кратер вулкана? Это ощущение удивления и открытия вплетено в каждый этап. Наблюдайте, экспериментируйте и испытайте радость от самостоятельного нахождения скрытых улучшений.
Визуал и звук: Ретро x Современность
Золотой век пиксельной графики — изысканная пиксельная графика от Skipmore, напоминающая об эпохе 8-битных и 16-битных систем.
Атмосферные эффекты — современные эффекты освещения и теней добавляют глубины ностальгическому миру приключений.
Превосходный звук — драматичная музыка Тадахиро Нитты окрашивает ваше путешествие. Чиптюны и мелодии, использующие текстуру FM-синтеза, усилят азарт вашего приключения.
Загружаемый контент: Воссоздание ретро-режимов, выжимавших из железа всё
Версия XeGrader для PC-8001mkII (2024) и версия для MSX2 (2025). Мы воссоздали на Steam графику и звук этих двух версий, используя ограничения и особенности каждой машины. Наслаждайтесь уникальной текстурой и геймплеем каждого «железа».
MSX2 — Выпущена в виде физического издания в 2025 году. Испытайте детализированный мир, нарисованный с уникальной палитрой цветов. Звук эквивалентен PSG.
ORIGIN (PC-8001mkII) — Распространялась в 2024 году через систему наград. Вы можете смутно ощутить музыкальное исполнение всего с 4 цветами и псевдоимпульсной вибрацией динамика BEEP.
Проверено для Steam Deck
Эта игра полностью совместима со Steam Deck. В ней предусмотрена специальная поддержка сенсорной панели при вводе имени, что позволяет интуитивно и комфортно играть через специальный пользовательский интерфейс. Наслаждайтесь детализированным миром пиксельной графики в любое время и в любом месте — будь то в пути или дома — и погрузитесь в своё «Головоломное Приключение».
Команда разработчиков
Планирование и продюсирование: Тосихиро Найто (серия Hydlide и др.)
Пиксельная графика: Skipmore (Kamiko, Fairune и др.)
Звук: Тадахиро Нитта (Xak, Illusion City и др.)
Посмотрите трейлер ниже.
Трейлер для Steam
Интересный факт: студия Skipmore, ответственная за пиксельную графику, известна своими стилизованными под ретро играми, такими как Kamiko, которая изначально вышла на Nintendo Switch и стала хитом среди любителей минималистичного геймплея и олдскульной эстетики. Композитор Тадахиро Нитта — ветеран японской игровой индустрии, работавший над культовыми RPG конца 80-х и начала 90-х годов, чья музыка высоко ценится коллекционерами саундтреков. Анонс игры, совмещающей жанры, — часть тренда на гибридизацию, где разработчики экспериментируют, смешивая, казалось бы, несовместимые механики, чтобы создать уникальный игровой опыт.















0 комментариев