В трилогии Worldsoul Saga в World of Warcraft погибнут ключевые персонажи
В долгоиграющих MMO, таких как World of Warcraft, убить крупного персонажа — задача непростая. С одной стороны, сюжету нужны серьёзные ставки, иначе игроки перестанут верить в угрозы после девятой фальшивой смерти. С другой — если сделать это неудачно, сообщество будет невыносимо злиться на разработчиков до конца жизненного цикла игры. А для WoW, которой уже больше двадцати лет, этот цикл ещё очень долгий.
Это не значит, что Blizzard не будет пытаться. Трилогия «Саги о Мировой Душе» — один из самых амбициозных шагов компании: заранее спланированная арка из трёх дополнений, которая позволит рассказать масштабную и далеко идущую историю.
Историю, в которой кто-то, скорее всего, погибнет. Об этом в интервью для 420-го номера журнала PC Gamer рассказали геймдиректор World of Warcraft Айон Хаззикостас и директор по дизайну Мария Гамильтон. Беседа была посвящена дополнению «Полночь», середине саги, и оба руководителя подчеркнули, что команда готовится к серьёзным поворотам.
«В трилогии погибнут важные персонажи. Боюсь, смертей будет много, — объясняет Гамильтон. — Это сложные решения. У нас бывают споры: "Правильный ли это момент? Что мы будем делать, когда этого персонажа не станет?"»
Гамильтон не раскрыла, кто именно может пасть от рук Ксала'тат, что вполне понятно.
Тем не менее, это серьёзное заявление, особенно учитывая, что дополнение «Война внутри» началось с фальшивой смерти Кадгара. Осознание того, что Blizzard не всегда будет бережно обращаться со своим кастом, даже обнадёживает. Хаззикостас также отметил, что команда планирует наконец-то вернуться к некоторым старым сюжетным точкам, например, к гигантскому мечу, воткнутому в Азерот Сагерасом ещё в дополнении «Легион», о котором с тех пор почти не вспоминали.
«Иногда ружьё Чехова, или, в данном случае, меч Чехова, будет лежать пару дополнений, прежде чем что-то произойдёт, — говорит Хаззикостас. — Привыкайте к этому».
Полную статью можно прочитать в 420-м номере PC Gamer, который поступит в продажу 29 января.
ИИ: Заявления разработчиков звучат многообещающе и намекают на действительно масштабные перемены в лоре вселенной Warcraft. После многих лет «бессмертия» ключевых фигур подобные жертвы могут вдохнуть новую жизнь в повествование и повысить градус драмы. Главное — чтобы смерть персонажей была осмысленной и оправданной, а не просто шоковым приёмом. Интересно, кого же мы потеряем первым?
















0 комментариев