Создатель Baldur's Gate 3 предложил систему оценки для игровых критиков
Свен Винке, генеральный директор Larian Studios и создатель успешной Baldur's Gate 3, вновь вызвал бурю в социальных сетях своими бескомпромиссными мнениями.
На этот раз Винке встал на защиту разработчиков, заявив, что индустрии нужна система, оценивающая самих критиков — по аналогии с порталом Metacritic. По его мнению, рецензенты, которые в своих текстах атакуют создателей слишком лично или агрессивно, должны быть оценены сообществом. По словам главы бельгийской студии, процесс создания игры заслуживает уважения независимо от финального качества продукта, а слишком резкие слова могут нанести реальный психологический вред работникам отрасли.
Винке отмечает тревожный тренд, при котором некоторые критики намеренно заостряют свои мнения только для того, чтобы набрать просмотры и лайки в сети. Он утверждает, что рецензенты должны ограничиваться предметной оценкой того, хорошо ли сделана игра и стоит ли она своей цены, вместо того чтобы прибегать к злонамеренным высказываниям.
Есть множество игр, в которые я искренне не люблю играть, и многие из них, как я знаю, созданы по неправильным причинам. Однако — невероятно редко бывает так, чтобы игра была создана без того, чтобы за ней не стоял кто-то, кому действительно было не всё равно, что он делает, вложивший в неё частичку себя…
— Свен Винке (@LarAtLarian) 27 января 2026
Иногда я думаю, что хорошей идеей было бы, если бы критиков оценивали в стиле Metacritic, на основе того, как другие оценивают их критику. Мне нравится представлять, что это поощрило бы к несколько большей сдержанности. Резкие слова наносят реальный вред. Вы не должны выращивать мозоли на душе только потому, что хотите что-то опубликовать.
Есть множество игр, в которые я искренне не люблю играть, и многие такие, о которых я знаю, что они созданы по неправильным причинам. Однако — невероятно редко бывает так, чтобы игра была создана без кого-то, кому действительно было не всё равно, что он делает и кто не вложил бы в неё частичку самого себя.
Это высказывание немедленно встретило острую реакцию отраслевых журналистов, которые обвинили Винке в попытках заставить критику замолчать.
Многие опытные рецензенты, включая Джеффа Герстманна, подчёркивают, что задача обзора — объективная оценка продукта, а не забота о чувствах производителя. Хотя намерением главы Larian Studios была борьба с токсичностью в сети, его идея «оценивания оценивающих» была воспринята как противоречивая и трудная для реализации на практике, вызывая вопросы о том, кто должен решать, какая критика является «правильной».
Людей следует критиковать, если они делают работу низкого качества. Так работает капитализм. Людям нравится та часть капитализма, которая приносит деньги, но не другая сторона.
— Джошуа (@Joshie84400270) 27 января 2026
К теме критически подходит и часть игроков, которая говорит прямо — о плохих играх следует говорить плохо, чтобы улучшить качество выпускаемых продуктов.
Свен Винке известен как один из самых откровенных руководителей в игровой индустрии. Под его руководством Larian Studios создала не только Baldur's Gate 3, но и серию Divinity, получившую признание за глубокие RPG-механики. Идея Винке поднимает важный вопрос о балансе между конструктивной критикой и токсичностью, который становится всё более актуальным в эпоху социальных сетей, где резкие высказывания часто привлекают больше внимания.
















0 комментариев