Создатель квестов «Ведьмака 3» раскрыл историю создания пасхалки в дополнении «Кровь и Вино»
Ведущий дизайнер квестов «Ведьмака 3: Дикая Охота» Павел Саско в своём микроблоге рассказал историю появления одной из пасхалок в дополнении «Кровь и Вино».
Речь идёт о сюрпризе, спрятанном на вершине горы Горгона на границе Туссента. Чтобы его обнаружить, игроку нужно приложить усилия и добраться до самой высокой точки.
Как пояснил Саско, эту пасхалку создал его коллега, дизайнер квестов Даниш Маркевич. Идея была одобрена лично Павлом. Фотография команды CD Projekt RED, использованная в пасхалке, была сделана во время летнего корпоративного пикника после релиза основной игры.
«Был 2016 год, мы заканчивали работу над „Кровью и вино“. Даниш Маркевич, квест-дизайнер „Ведьмака 3“, позвал меня оценить его работу. Он отпускает камеру и улетает на ближайшую гору, за пределы игрового пространства. Мы посмеялись, и я дал добро», — вспоминает Саско.
По словам разработчика, Маркевич понимал, что игроки обязательно захотят покорить самую высокую гору в локации, и решил вознаградить их любопытство.
Отмечается, что у Даниша Маркевича большой опыт в моддинге. После «Ведьмака 3» он работал старшим дизайнером квестов над Cyberpunk 2077, а сейчас участвует в создании новой части саги о Ведьмаке в роли «Эксперта».
«[Маркевич] очень одарённый, в нём сочетаются интуиция и трудолюбие, а также глубокое понимание технологий и дизайна», — добавил Павел Саско.
Напомним, что в прошлом году «Ведьмак 3: Дикая Охота» отпраздновал своё 10-летие. Тираж игры ещё весной превысил 60 миллионов копий, а общие продажи всей трилогии перевалили за 85 миллионов.
По слухам, в этом году «Ведьмак 3» может получить новое сюжетное дополнение. Что касается будущих проектов CD Projekt RED, то «Ведьмак 4» ожидается не ранее 2027 года, а сиквел Cyberpunk 2077 — не раньше 2030 года.
















0 комментариев