Новая Ghost Recon выжила после реструктуризации Ubisoft и получила новые детали
Несмотря на недавнюю волну отмен проектов в Ubisoft, которая поглотила, в частности, ремейк Prince of Persia: Sands of Time, у компании есть план, и предстоящая часть серии Ghost Recon успешно пережила внутреннюю реструктуризацию.
Игра, известная под кодовым названием Project Over, рассматривается как ключевой проект для будущего издателя, а её выживание говорит о том, что руководство довольно текущим направлением и качеством разработки. Ubisoft сейчас борется с серьёзными финансовыми и кадровыми проблемами, поэтому успех новой миссии «Призраков» для компании — вопрос «быть или не быть».
Из многочисленных утечек от проверенных инсайдеров следует, что действие игры будет происходить в современном Вьетнаме (или в целом в Юго-Восточной Азии) во время вымышленного конфликта, известного как война в Наймане.
Разработчики делают ставку на гораздо более приземлённый и реалистичный подход, отказываясь от футуристических гаджетов в пользу грязной военной тактики. Интересно, что проект, как сообщается, вдохновлён такими хитами, как Ready or Not, а также новыми частями Call of Duty: Modern Warfare, что сулит возвращение к корням командного шутера.
Самым большим изменением в механике станет переход в режим от первого лица, что должно обеспечить более глубокое погружение и лучшую передачу атмосферы поля боя. Миссии обещают быть мрачными, суровыми, а порой и откровенно спорными, показывая жестокое лицо современных вооружённых конфликтов.
Хотя изначально релиз планировался на осень 2026 года, текущие потрясения в Ubisoft могут отложить дебют до следующего финансового года. Тем не менее, фанаты могут вздохнуть с облегчением, что проект всё ещё жив и предлагает разнообразные биомы Вьетнама в качестве идеальной арены для разведывательных операций.
ИИ: После череды неудач и отмен Ubisoft действительно нуждается в сильном хите. Возвращение Ghost Recon к тактическим корням и мрачной атмосфере выглядит многообещающе, особенно на фоне популярности реалистичных шутеров. Однако, учитывая текущие проблемы студии, главный вопрос — смогут ли разработчики реализовать этот амбициозный замысел в срок и без компромиссов в качестве.















0 комментариев