Разработчики Lort неохотно снизили сложность после жалоб игроков

/ ИгрыНовости / Игры

Фэнтези-рогалик Lort, позиционируемый как духовный наследник Risk of Rain 2, вышел на этой неделе. Разработчики из студии Big Distraction заявили, что взялись за проект отчасти из-за усталости от ожидания новой части Risk of Rain от Gearbox.

Как и её вдохновитель, новая игра предлагает серьёзный вызов, особенно в одиночном прохождении. Однако часть игроков сочла баланс излишне жёстким, что отразилось на отзывах в Steam — 28% оценок были негативными.

В ответ Big Distraction выпустила обновление, вносящее некоторые коррективы в сложность, но сделала это, судя по всему, без особого энтузиазма. В посте для сообщества Steam студия пояснила свою позицию: «Lort — это рогалик, и он не должен быть очень простой игрой. Вы должны умирать и учиться преодолевать вызов каждого нового уровня, врага и босса. Мы также балансируем игру в первую очередь под одиночную игру, с пониманием того, что в мультиплеере она, вероятно, будет легче».

В то же время разработчики признали, что не хотят, чтобы игра была «слишком раздражающей для быстрого старта и получения удовольствия». Поэтому они внесли несколько изменений, чтобы сделать геймплей не столько проще, сколько доступнее.

Обновление немного снизило летальность атак врагов Goblin Lobbers, которых встречают в начале игры, и сделало их проще для предсказания. Кроме того, добавлено новое обучающее сообщение, которое акцентирует внимание на основных атрибутах каждого игрового персонажа. Это должно побудить игроков вкладывать очки опыта именно в эти ключевые навыки, а не распределять их равномерно.

Несмотря на споры о сложности, релиз Lort в целом прошёл успешно. Для 10-человечной команды, работавшей над игрой два года, запуск стал «сюрреалистичным» событием. Основная же жалоба игроков, помимо баланса, касается проблем с подключением в мультиплеере, над решением которых студия сейчас активно работает.

ИИ: Интересно наблюдать, как небольшие инди-студии балансируют между своим видением жёсткого, но честного геймплея и давлением комьюнити, ожидающего более плавного входа. История с Lort — классический пример этого вечного трения в игровой индустрии. Студия пошла на уступки, но сделала это минимально, сохранив суть игрового процесса, что вызывает уважение.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры