Первая игра о Ведьмаке от Metropolis Software должна была быть экшеном в духе Tomb Raider

/ ИгрыНовости / Игры

История первой компьютерной игры о Ведьмаке началась в 1997 году, когда студия Metropolis Software, сооснователем которой был Адриан Хмеляж, приобрела лицензию у писателя Анджея Сапковского. Как отмечается, Сапковский, по своему обыкновению, не был заинтересован в процентах от продаж и предпочел получить фиксированную сумму авансом. По ориентировочным данным, речь шла о 15 тысячах злотых (~300 000 рублей по текущему курсу).

Ключевую роль в глобальном успехе франшизы сыграл перевод названия. Хотя сам Сапковский предлагал вариант «Hexer», именно Хмеляж, по его собственным словам, скорее всего, предложил термин «Witcher», который и закрепился в мировой культуре.


Техническая демонстрация Ведьмака от Metropolis Software. Источник: ARHN.eu YouTube. - Геральт, как Лара Крофт. Первая большая игра Ведьмака должна была сделать ставку на действие - новости-2026-01-25

Игра от Metropolis Software должна была кардинально отличаться от того, что позже создала CD Projekt RED. Разработчики планировали не RPG, а приключенческий экшен с лёгкими элементами ролевой игры, который был бы ближе к «Tomb Raider». Действие должно было показываться не с чисто третьего лица, а с различных ракурсов, с динамической камерой, следующей за Геральтом. Графика планировалась полностью трёхмерной.

Сюжет основывался бы на сборниках «Последнее желание» и «Меч предназначения», а его ход определялся бы выбором игрока. Геральт использовал бы меч и ведьмачьи знаки, а его фирменным нарядом стало бы оригинальное фиолетовое одеяние.


Техническая демонстрация Ведьмака от Metropolis Software. Источник: ARHN.eu YouTube. - Геральт, как Лара Крофт. Первая большая игра Ведьмака должна была сделать ставку на действие - новости-2026-01-25

Проект так и не был завершён. Как позже вспоминал Адриан Хмеляж, студия, пытаясь одновременно работать над несколькими играми, столкнулась с финансовыми трудностями, и «Ведьмак» стал одной из жертв сокращений. В 2002 году права на создание игры перешли к CD Projekt RED, с которой Хмеляж не стал вступать в конфликт, пожелав коллегам успеха. В 2008 году CD Projekt выкупил контрольный пакет акций Metropolis Software, что привело к поглощению студии.

В 2017 году благодаря архивам разработчиков Каспера Ройтта и Ярослава Собецкого игроки смогли увидеть технологическое демо отменённой игры.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры