Первая игра о Ведьмаке от Metropolis Software должна была быть экшеном в духе Tomb Raider
История первой компьютерной игры о Ведьмаке началась в 1997 году, когда студия Metropolis Software, сооснователем которой был Адриан Хмеляж, приобрела лицензию у писателя Анджея Сапковского. Как отмечается, Сапковский, по своему обыкновению, не был заинтересован в процентах от продаж и предпочел получить фиксированную сумму авансом. По ориентировочным данным, речь шла о 15 тысячах злотых (~300 000 рублей по текущему курсу).
Ключевую роль в глобальном успехе франшизы сыграл перевод названия. Хотя сам Сапковский предлагал вариант «Hexer», именно Хмеляж, по его собственным словам, скорее всего, предложил термин «Witcher», который и закрепился в мировой культуре.

Техническая демонстрация Ведьмака от Metropolis Software. Источник: ARHN.eu YouTube. - Геральт, как Лара Крофт. Первая большая игра Ведьмака должна была сделать ставку на действие - новости-2026-01-25
Игра от Metropolis Software должна была кардинально отличаться от того, что позже создала CD Projekt RED. Разработчики планировали не RPG, а приключенческий экшен с лёгкими элементами ролевой игры, который был бы ближе к «Tomb Raider». Действие должно было показываться не с чисто третьего лица, а с различных ракурсов, с динамической камерой, следующей за Геральтом. Графика планировалась полностью трёхмерной.
Сюжет основывался бы на сборниках «Последнее желание» и «Меч предназначения», а его ход определялся бы выбором игрока. Геральт использовал бы меч и ведьмачьи знаки, а его фирменным нарядом стало бы оригинальное фиолетовое одеяние.

Техническая демонстрация Ведьмака от Metropolis Software. Источник: ARHN.eu YouTube. - Геральт, как Лара Крофт. Первая большая игра Ведьмака должна была сделать ставку на действие - новости-2026-01-25
Проект так и не был завершён. Как позже вспоминал Адриан Хмеляж, студия, пытаясь одновременно работать над несколькими играми, столкнулась с финансовыми трудностями, и «Ведьмак» стал одной из жертв сокращений. В 2002 году права на создание игры перешли к CD Projekt RED, с которой Хмеляж не стал вступать в конфликт, пожелав коллегам успеха. В 2008 году CD Projekt выкупил контрольный пакет акций Metropolis Software, что привело к поглощению студии.
В 2017 году благодаря архивам разработчиков Каспера Ройтта и Ярослава Собецкого игроки смогли увидеть технологическое демо отменённой игры.
















0 комментариев