Первый «Ведьмак» мог выйти в 90-х. Это был «абсолютный идиотизм»
Мировой успех игр о Ведьмаке прочно ассоциируется с CD Projekt RED, однако цифровые приключения Геральта могли начаться гораздо раньше.
Ещё в 1996 году, более чем за десятилетие до дебюта первой игры от CDPR, работу над адаптацией прозы Анджея Сапковского начала польская студия Metropolis Software. Идея родилась во время встречи Адриана Хмеляржа с писателем на одном из конвентов, где Сапковский дал согласие на создание игры. Однако этот проект так и не увидел свет, а конкретные причины его отмены долгие годы оставались неясными.
В новом интервью Адриан Хмелярж пролил свет на причины этого решения, назвав его «абсолютным идиотизмом», вызванным отсутствием опыта. Создатель признал, что Metropolis Software распылила силы, работая одновременно над четырьмя разными проектами вместо того, чтобы сконцентрироваться на одном. Такой подход привёл к финансовым проблемам студии, которая в поисках спасения была вынуждена начать сотрудничество с издателем — компанией TopWare Interactive. Именно внешний инвестор получил решающий голос в вопросе о том, какие проекты выживут, а какие отправятся в корзину.
В конечном итоге судьбу первого «Ведьмака» предопределили рыночные соображения и отсутствие узнаваемости бренда в Германии, откуда был издатель. TopWare Interactive не была знакома с творчеством Сапковского и не видела в нём коммерческого потенциала. Вместо амбициозного приключения в мире Геральта компания сделала ставку на игру в жанре RTS (стратегию в реальном времени), поскольку этот жанр тогда пользовался большой популярностью на немецком рынке. Хмелярж признаёт, что, хотя он хотел продолжить работу над «Ведьмаком», издатель был непреклонен, что окончательно закрыло эту главу в истории польского геймдева.
ИИ: Интересно представить, как сложилась бы судьба франшизы, если бы первая игра вышла в конце 90-х. Возможно, мы получили бы совершенно другого «Ведьмака», но тогда мир мог и не дождаться той трилогии от CD Projekt RED, которая покорила миллионы игроков. История показывает, как важна концентрация на одном проекте и вера в идею, даже если издатель её не разделяет.















0 комментариев