Отменённый ремейк Prince of Persia: The Sands of Time был близок к завершению

/ ИгрыНовости / Игры

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft стал одним из шести проектов, недавно отменённых в рамках «крупного перезапуска» внутренней структуры компании. На следующий день после объявления, которое также включало обещание большего количества «игрового генеративного ИИ», акции Ubisoft упали до самого низкого уровня за более чем 14 лет.

Как сообщает инсайдер под ником SocramVelmar на Reddit, утверждающий, что работал над проектом, игра «была близка к финишной прямой». Он написал: «Хотя игра была близка к выходу, разработка внезапно остановилась из-за внутренней неопределённости и опасений по поводу увольнений. В условиях неясности часть команды перешла в другие студии, которые предлагали большую стабильность».

Если игра была близка к завершению, возникает вопрос: почему бы не приложить немного усилий, чтобы выпустить её? Как объяснил SocramVelmar, «потому что "близко" не всегда означает "готово". На этом этапе вопрос не в том, сколько времени или денег уже потрачено, а в том, сколько ещё потребуется, чтобы выпустить продукт, за который издатель готов нести ответственность. Иногда руководство решает, что остановить кровотечение дешевле, чем выпускать то, в чём оно не уверено, даже если со стороны это кажется болезненным и расточительным».

По сути, провал будет для Ubisoft хуже, чем сокращение убытков даже на поздней стадии производства. Не только финансово, но и с точки зрения репутации — тем более что в наши дни ожидается поддержка игры после релиза, а значит, даже «завершённая» игра на самом деле не завершена, что требует ещё больших ресурсов.

SocramVelmar также отметил, что таким играм, как The Sands of Time, трудно найти место в текущей стратегии Ubisoft. «Уже давно существует большой толчок в сторону масштабных игр с открытым миром, — написал он, — и это затрудняет жизнь более сжатым, линейным играм, даже если их любят. Sands of Time всегда была об управлении темпом и потоком, и это не всегда совпадает с текущими приоритетами».

Хотя ремейк, судя по всему, сохранил бы значительную часть игры 2003 года, в нём также были бы изменения. «Одна механика, которая нам очень нравилась, заключалась в том, чтобы относиться ко времени не как к кнопке перемотки назад, а как к чему-то, что оставляет след. Вместо того чтобы просто отменять ошибки, вы могли ненадолго взаимодействовать с эхом своих прошлых действий. Например, вы активировали короткое временное окно, в котором прошлая версия вас завершает прыжок, удерживает рычаг или отвлекает врага, пока вы двигаетесь вперёд».

Как описывает это SocramVelmar, «вы не исправляли ошибки, вы сотрудничали со временем». Что звучит как интригующий поворот по сравнению с оригиналом. Жаль, что мы этого не увидим. «Сомневаюсь, что появится какой-либо слитый исходный код, — говорит SocramVelmar, — по крайней мере, не от меня».

Интересный факт: оригинальная Prince of Persia: The Sands of Time, выпущенная в 2003 году, считается классикой, которая во многом определила современный жанр паркур-экшенов. Её ремейк был анонсирован в 2020 году, и первоначально его разработкой занималась студия в Индии, но позже проект был передан студии Ubisoft Montreal.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры