Градостроительный симулятор Microlandia получил сложную систему преступности

/ ИгрыНовости / Игры

Большинство градостроительных симуляторов — это творческие инструменты с опциональной экономической составляющей, холсты для воображения, на бюджет в которых можно лишь изредка бросать взгляд. Но Microlandia устроена иначе. Эта игра, разработанная Information Superhighway Games, задумана как «беспощадно честная». Дороги здесь дороги, пробки могут стоить жителям работы, а неконтролируемые цены на аренду способны спровоцировать кризис бездомности.

Однако одной из областей, где Microlandia не была столь откровенна, оставалась преступность. Нелегальная деятельность моделировалась лишь в самых общих чертах. Но теперь всё изменилось. Недавно выпущенное обновление 1.5 делает систему преступности гораздо более сложной и, как следствие, более сложной для управления.

В посте в Steam студия ISG представляет обновление в свойственной ей смелой манере:

«Города — не часовой механизм, это машины хаоса с прикреплённым к ним мэром. Большинство того, что рушит ваши планы, — не обычный день, а маленькая неприятная неожиданность, которая возникает именно потому, что вы действовали так, будто её не может быть. Версия 1.5 принимает эту реальность: преступность больше не одна галочка в настройках; это спектр последствий, который может превращаться в смертельную спираль каждый божий день».

Обновление разделяет преступность на семь различных категорий: вооружённый грабёж, взлом, кража, вандализм, угон автомобиля, насилие и тяжкие преступления. Эти преступления могут влиять на прибыльность города на разных уровнях — от отдельных жителей и конкретных бизнесов до удара по всему городу в целом.

Более сложная преступность требует и более сложных правоохранительных органов. Теперь игроки могут построить полицейский штаб, в котором размещается 50 офицеров. Они будут патрулировать и реагировать на преступления в определённом радиусе от здания. Обновление также переработало ИИ полиции для более «умного» поведения: офицеры принимают «реалистичные решения о том, где патрулировать и как реагировать на инциденты».

Вся эта система, по словам разработчиков, опирается на строгий «статистический фундамент». Частота преступлений, процент раскрываемости дел полицией и поведение жителей при переезде смоделированы в соответствии с реальными публикациями на эту тему, такими как статистика ФБР «Преступность в стране» за 2023 год и работа Лоры Дугани 1999 года «Влияние виктимизации на решение домохозяйства о переезде».

Помимо серьёзного пересмотра системы преступности, обновление 1.5 вносит и другие изменения. Игроки теперь могут строить кинотеатры, виноградники, премиальные кондоминиумы и двухэтажные дома. Интерфейс и графика были доработаны для большей ясности, а производительность улучшена, так что «большие города должны ощущаться менее как наказание».

Microlandia продолжает оставаться увлекательным проектом. Если вы хотите попробовать её сами, игру можно приобрести в Steam по очень разумной цене — $7 (~560 рублей).

Интересный факт: градостроительные симуляторы с глубокими экономическими и социальными системами, такими как в Microlandia, часто черпают вдохновение в реальных урбанистических исследованиях. Например, классическая игра «SimCity» (1989) была создана под влиянием работ американского архитектора и теоретика Джея Форрестера, который разрабатывал компьютерные модели городской динамики ещё в 1960-х годах.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры