Final Fantasy VII Part 3 получила новые подробности: Highwind, движок и планы на 2026 год

/ ИгрыНовости / Игры

Поклонники легендарной саги о Клауде и компании могут радоваться — третья, финальная часть трилогии Final Fantasy VII Remake обретает всё более чёткие очертания.

Режиссёр Наоки Хамагути подтвердил, что команда официально закрыла список потенциальных названий и выбрала одно, окончательное. Выбор сделал сам Тецуя Номура после возвращения с Paris Games Week, что намекает на скорое громкое раскрытие имени, которое дополнит ряд после Remake и Rebirth.

Несмотря на рыночный тренд перехода на Unreal Engine 5, разработчики приняли стратегическое решение остаться на Unreal Engine 4. Хамагути пояснил, что команда потратила годы на модификацию и адаптацию этого движка под свои специфические нужды, поэтому отказ от него на финишной прямой был бы неэффективен. Благодаря отличному знанию инструментов, создатели могут сосредоточиться на:

– Оптимизации, извлекая уроки из проблем с качеством изображения, которые преследовали Rebirth на PS5 и ПК.

– Реализации художественного видения, которое, по словам режиссёра, наконец-то полностью совпадает с его ожиданиями.

– Масштабе мира, который по объёму побочного контента не будет уступать предшественнице.

Одним из самых захватывающих элементов «части третьей» станет легендарный воздушный корабль «Хайвинд», который превратится в ключевой элемент геймплея. Более того, Square Enix уже начала работу над версией для Nintendo Switch 2, что увеличивает шансы на то, что финал истории дебютирует на многих платформах одновременно или с минимальной задержкой. Учитывая, что «ядро геймплея» уже почти завершено, 2026 год выглядит всё более реалистичным сроком релиза.

В настоящее время владельцы Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 уже могут наслаждаться отлично оптимизированным FF7 Remake Intergrade, а выход Rebirth на эти системы запланирован на этот год. Финальная часть трилогии обещает стать техническим шедевром, который достойно увенчает многолетнее путешествие команды Клауда.

ИИ: Решение остаться на UE4 выглядит разумным, если команда действительно выжала из него максимум. Главное, чтобы итоговый продукт был оптимизирован лучше, чем Rebirth. А возможность увидеть «Хайвинд» в действии — это мечта многих фанатов оригинальной игры.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры