Брюс Страли раскрыл вдохновение для стиля своей новой игры Coven of the Chicken Foot
Новая игра Coven of the Chicken Foot от бывшего директора Naughty Dog Брюса Страли больше напоминает The Legend of Zelda: The Wind Waker, чем The Last of Us, и осознанный выбор художественного стиля служит тому доказательством. В отличие от гиперреализма и графической точности The Last of Us или Uncharted, Coven of the Chicken Foot, судя по всему, совершенно не привязана к знаковой работе Страли в Naughty Dog.
Как сообщает GamesRadar+, для Брюса Страли и его студии Wildflower Interactive было крайне важно, чтобы художественный стиль Coven of the Chicken Foot был вневременным. Интересно, что Страли размышляет о том, как AAA-игры и их воспринимаемая актуальность или «вневременность» повлияли на выбор стиля для Coven of the Chicken Foot, и опыт работы в Naughty Dog, вероятно, сыграл в этом свою роль.
Новая студия бывшего директора Naughty Dog, Wildflower Interactive, анонсировала свой дебютный проект, Coven of the Chicken Foot, на церемонии The Game Awards 2025.
Если вам нравится стиль Wind Waker…
По собственному признанию Брюса Страли, художественный стиль The Legend of Zelda: Wind Waker стал вдохновением для Coven of the Chicken Foot, и это было продуманное решение, принятое неспроста:
«У нас было несколько целей для нашего художественного стиля и пайплайна, но две основные были таковы: 1. Нам нужно было, чтобы было легко создавать множество окружений без необходимости для нашего небольшого арт-отдела преодолевать кучу технических препятствий. И 2. Мы хотели создать художественный стиль, который выдержит испытание временем».
Отвечая на вопрос о том, как Страли хочет избежать необходимости когда-либо делать ремастер Coven of the Chicken Foot, он заявляет:
«Мы видели, сколько перезапусков и ремастеров создаётся в AAA-сегменте, в основном из-за прогресса технологий, который требовал обновлений, чтобы игры оставались актуальными».
«Но игра, на которую мы больше всего ориентировались в плане художественного направления, — это Wind Waker. Эта игра могла бы выйти сегодня, и для неё нашлась бы аудитория. Мы хотели бы, чтобы больше AAA-разработчиков использовали свои художественные мышцы, расширяли границы творческих возможностей и прекратили бесконечную погоню за фотореализмом».
Похоже, это следствие опыта Страли, который видел, как часто фотореалистичным играм Naughty Dog требовался новый слой краски или ремастер/релиз. Одних только ремастеров и ремейков The Last of Us было предостаточно, поэтому имеет смысл сознательно стремиться в Wildflower избежать этого с помощью художественного стиля, который превосходит поколенческие и технологические «апгрейды».
Coven Of The Chicken Foot может стать большим хитом
Так или иначе, стиль в духе The Legend of Zelda: Wind Waker — не единственное достоинство Coven of the Chicken Foot. Игра описывается как «очаровательный, но мрачный платформер-головоломка с персонажами, действие которого происходит в стилизованном мире, ‘подмигивающем’ тропам традиционной фэнтези-приключенческой игры». Будет интересно увидеть, сколько ещё влияний Legend of Zelda, помимо художественного стиля, проникло в игру.
Интересный факт: Брюс Страли был со-директором оригинальной The Last of Us (2013) и Uncharted 4: A Thief's End (2016), игр, известных своим кинематографичным и реалистичным подходом. Его переход к более стилизованной, «мультяшной» эстетике для дебютного проекта собственной студии является ярким примером творческой эволюции и желания создавать проекты, которые не устаревают визуально. The Legend of Zelda: The Wind Waker, изначально встреченная неоднозначно из-за своего стиля, со временем стала культовой и сегодня считается одной из самых красивых и долговечных игр в серии, что подтверждает правоту подхода Страли.















0 комментариев