Ubisoft увольняет сотрудников и отменяет игры, но удваивает ставку на генеративный ИИ
Компания Ubisoft объявила о масштабных изменениях в своём бизнесе, подтвердив новые увольнения, серьёзную внутреннюю реструктуризацию и отмену семи проектов, включая ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Параллельно с этим компания подтвердила своё намерение удвоить ставку на генеративный искусственный интеллект.
В документе, опубликованном сегодня, Ubisoft описывает свою «радикально новую модель создания ценности», которая, по её словам, поможет стать «более ориентированной на геймеров организацией» благодаря «оптимизированной и более гибкой структуре».
В документе говорится: «Новая операционная модель позволит более эффективно реализовывать стратегию Группы, сфокусированную на приключениях в открытом мире и играх, изначально созданных как сервисы (GaaS), при поддержке целевых инвестиций, углублённой специализации и передовых технологий, включая ускоренные инвестиции в генеративный ИИ, ориентированный на игроков».
Увлечение Ubisoft генеративным ИИ не является новостью. В прошлом году компания представила проект Teammates — «играбельный исследовательский проект с генеративным ИИ», в котором NPC, управляемые ИИ, способны динамически взаимодействовать с игроком. Teammates стал развитием более раннего эксперимента под названием Neo NPCs, и легко представить, как эта технология может быть внедрена в будущих играх Ubisoft, особенно в их масштабных проектах с открытым миром.
Однако «ускоренные инвестиции» Ubisoft в генеративный ИИ происходят в то время, когда многие студии сталкиваются с давлением, требующим отказа от этой технологии. Когда Larian Studios в прошлом месяце призналась в экспериментах с ИИ, негативная реакция была настолько сильной, что студии пришлось проводить AMA-сессию на Reddit для контроля ущерба. Успешный запуск Arc Raiders был омрачён использованием генеративного ИИ в игре.
Отношение к генеративному ИИ, несомненно, будет меняться со временем (хотя трудно представить, что он повторит путь NFT, которые Ubisoft также активно продвигала), но если бы Ubisoft анонсировала Far Cry AI прямо сейчас, можно с уверенностью сказать, что волна критики была бы огромной.
Тем не менее, генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо, судя по всему, крайне воодушевлён этой технологией, заявив в прошлом году, что она является «такой же революцией для нашей индустрии, как и переход к 3D».
ИИ: Интересно наблюдать, как крупный игрок вроде Ubisoft делает такую решительную ставку на генеративный ИИ в момент, когда общественное мнение и часть индустрии относятся к этой технологии с большим скепсисом. Это стратегический ход, который может либо дать компании огромное преимущество в создании контента, либо привести к серьёзным репутационным рискам, если игроки воспримут внедрение ИИ как угрозу качеству и «душе» игр. Время покажет, окажется ли это «революцией 3D» или дорогостоящим экспериментом.
















0 комментариев