John Carpenterʼs Toxic Commando: как родился кооперативный зомби-шутер с внедорожниками
Творческий директор Saber Interactive Тим Уиллитс раскрыл необычный источник вдохновения для игры John Carpenterʼs Toxic Commando. Идея кооперативного шутера, сочетающего отстрел зомби и езду по бездорожью, пришла разработчикам после просмотра стрима по игре SnowRunner.
«Была ночь, и игрок застрял в грязи. И он сказал что-то в духе: «Ну и жуть, кругом темнота, а я в грязище застрял», — рассказал Уиллитс. Именно эта атмосфера натолкнула студию на мысль объединить два своих успешных проекта: зомби-шутер World War Z, собравший аудиторию в 30 миллионов игроков, и симулятор внедорожника MudRunner.
Ведущий продюсер Николай Егорихин отметил, что поиск правильного формата занял годы. Изначально Toxic Commando задумывалась как песочница в открытом мире, но этот подход был отвергнут из-за схожести с Destiny. Чрезмерная линейность, в свою очередь, делала игру слишком похожей на Left 4 Dead.
В итоге команда остановилась на картах с пересечённой местностью, где одна игровая сессия длится от 15 до 40 минут. В игре много процедурно генерируемых элементов — от расположения предметов и транспорта до внезапных атак заражённых. При этом сохраняются и «сюжетные моменты», подсказывающие игрокам о приближении масштабной схватки.
Несмотря на сравнения с MudRunner, разработчики делают ставку на фанатов динамичных шутеров. Управление транспортом создавалось с оглядкой на Battlefield и Call of Duty, сохраняя баланс между аркадностью и реализмом — игрокам нужно следить за топливом и прочностью машины. Транспорт в игре многофункционален: лебёдка помогает вскрывать сейфы, полицейская машина с сиреной отвлекает орды зомби, а некоторые автомобили могут быть оснащены турелью или служить мобильной точкой лечения.
Имя культового режиссёра Джона Карпентера в названии игры — не просто маркетинговый ход. Карпентер присоединился к проекту на этапе дизайна, чтобы помочь создать атмосферу боевиков 80-х и 90-х. Он предложил сюжетные идеи, написал саундтрек и определил стиль диалогов. Совместные игровые сессии с режиссёром помогли команде избавиться от излишней «серьёзности» и «выкрутить на максимум» звуковые и визуальные эффекты.
Четвёрка играбельных персонажей получила уникальные способности для борьбы с нежитью: целительная аура, огненные заряды, защитный купол и боевые дроны. В случае успеха игра получит активную пост-релизную поддержку новым контентом по образцу World War Z и Warhammer 40,000: Space Marine 2. Разработчики уже продумали возможные направления для расширения вселенной, включая большие города и даже Марс.
Релиз John Carpenterʼs Toxic Commando запланирован на 12 марта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Предзаказ игры уже доступен.



















0 комментариев