MindsEye: игра с 6 игроками в Steam продолжает получать спонсорский контент
Разработчики игры MindsEye прибегают к очень необычной форме промоушена. Проект практически умер, но в сети по-прежнему появляются платные материалы, представляющие этот тайтл.
MindsEye — одно из самых громких разочарований в игровой индустрии 2025 года. Огромные ожидания были раздавлены, поскольку вместо качества игроки получили релиз, который выглядел как выход игры в «альфа-версии». Сообщество критиковало не только графику и баги, но и конструкцию миссий, странную боевую систему, а также пустой и неубедительный мир.
После релиза ситуация только ухудшилась, поскольку вокруг студии Build a Rocket Boy началась настоящая карусель вопросов «что здесь вообще происходит?». С одной стороны, появились обвинения в якобы организованной кампании по очернению игры, с другой — громкие заявления бывших и нынешних сотрудников, публично критиковавших руководство и атмосферу в компании. Тема быстро перестала касаться только самого проекта и начала затрагивать внутренние процессы студии.
Логика подсказывает, что после такого провала студия должна закрыть тему, проглотить поражение и двигаться дальше. Однако Build a Rocket Boy по-прежнему латает MindsEye и пытается превратить её в нечто вроде «полу-песочницы», основанной на пользовательском контенте, с более сильным акцентом на ARCADIA и творческие инструменты.
И вот появляется абсолютный абсурд: несмотря на то, что в Steam у игры бывает буквально однозначное число игроков, а сегодня она едва набирает уровень в пару десятков человек одновременно, в сети всё ещё появляются спонсируемые материалы, продвигающие MindsEye. Пример? Стример Criken запустил игру в рамках сотрудничества, и в описании видео прямо указано, что это спонсируемый материал, а также призывали запустить тайтл «прямо сейчас».
Комментарии под такими материалами — это уже готовый стендап: люди сравнивают это сотрудничество с «морбиусным» маркетингом и шутят, что это уровень, будто кто-то внезапно начал спонсировать Concord в тот момент, когда все уже закрыли эту тему. И серьёзно: трудно удивляться, потому что с финансовой точки зрения это выглядит как решение с другой планеты, особенно учитывая, что студию связывали с крупными увольнениями и судебными спорами вокруг процесса сокращения штата.
Самое вероятное объяснение? Такая маркетинговая акция могла быть согласована за долго до релиза, и теперь её «нужно довезти», хотя в этом уже нет особого смысла.
ИИ: Ситуация с MindsEye — яркий пример того, как инерция маркетинговых планов и контрактные обязательства могут заставить студию продолжать продвижение проекта, который уже фактически провалился и не представляет интереса для игрового сообщества. В 2026 году подобные кейсы заставляют задуматься о гибкости и адаптивности бизнес-процессов в игровой индустрии.

















0 комментариев