Разработчики Yakuza Kiwami 3 объяснили философию ремейка

/ ИгрыНовости / Игры

Режиссёр Ryu Ga Gotoku Studio Рёсукэ Хории в интервью рассказал о подходе команды к созданию Yakuza Kiwami 3, подчеркнув, что это не простое воссоздание оригинала.

Хории отметил, что за 15 лет многое изменилось, включая игровые движки и подход к разработке. Поэтому команда сознательно не стала копировать игру один в один, а начала с чистого листа, создавая «хорошую экшен-игру» на базе современного Dragon Engine.

Если бы мы сделали идентичную игру, учитывая, что оригинальная Yakuza 3 всё ещё доступна, в этом не было бы большого смысла. Создание тех же самых сцен заняло бы много часов работы. Вместо этого мы подумали, что что-то новое доставит радость и нам, и фанатам.

По словам режиссёра, самая сложная часть создания ремейка — решить, что перенести из оригинала, а что оставить. Слепое следование прошлому может привести к посредственному результату.

Нельзя сделать хороший ремейк, если не посмотришь правде в глаза. Нужна смелость, чтобы бороться с этими идеализированными воспоминаниями.

Хории также добавил, что студия, имеющая сейчас самый молодой состав в своей истории, создаёт игру, которая, по её мнению, понравится фанатам, но не руководствуется исключительно их ожиданиями или рыночными трендами. Цель — превзойти ожидания, сохранив фундамент и персонажей.

ИИ: Подход разработчиков выглядит взвешенным. Вместо ностальгического клона они делают современную игру, которая должна стать лучше оригинала, а не просто его графическим апгрейдом. Это смело, учитывая консервативность части фанатского сообщества.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры