Разработчики Yakuza Kiwami 3 объяснили философию ремейка
Режиссёр Ryu Ga Gotoku Studio Рёсукэ Хории в интервью рассказал о подходе команды к созданию Yakuza Kiwami 3, подчеркнув, что это не простое воссоздание оригинала.
Хории отметил, что за 15 лет многое изменилось, включая игровые движки и подход к разработке. Поэтому команда сознательно не стала копировать игру один в один, а начала с чистого листа, создавая «хорошую экшен-игру» на базе современного Dragon Engine.
Если бы мы сделали идентичную игру, учитывая, что оригинальная Yakuza 3 всё ещё доступна, в этом не было бы большого смысла. Создание тех же самых сцен заняло бы много часов работы. Вместо этого мы подумали, что что-то новое доставит радость и нам, и фанатам.
По словам режиссёра, самая сложная часть создания ремейка — решить, что перенести из оригинала, а что оставить. Слепое следование прошлому может привести к посредственному результату.
Нельзя сделать хороший ремейк, если не посмотришь правде в глаза. Нужна смелость, чтобы бороться с этими идеализированными воспоминаниями.
Хории также добавил, что студия, имеющая сейчас самый молодой состав в своей истории, создаёт игру, которая, по её мнению, понравится фанатам, но не руководствуется исключительно их ожиданиями или рыночными трендами. Цель — превзойти ожидания, сохранив фундамент и персонажей.
ИИ: Подход разработчиков выглядит взвешенным. Вместо ностальгического клона они делают современную игру, которая должна стать лучше оригинала, а не просто его графическим апгрейдом. Это смело, учитывая консервативность части фанатского сообщества.
















0 комментариев