Clair Obscur: Expedition 33 получила 8 номинаций из 9 на премии GDCA
Ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от студии Sandfall Interactive продолжает триумфальное шествие по игровым премиям. После успеха на The Game Awards и Golden Joysticks, проект номинирован в восьми из девяти категорий на престижной премии Game Developer Choice Awards (GDCA), сообщает Game Developer.
Игра претендует на награды в категориях: «Лучший звук», «Лучший дебют», «Лучший дизайн», «Инновация», «Лучший сюжет», «Лучшие технологии», «Лучшее визуальное искусство» и «Игра года». Единственная категория, в которой её нет, — «Социальное влияние». Успех проекта стал предметом национальной гордости во Франции, о чём даже упомянул президент Эмманюэль Макрон.
GDCA уникальна тем, что голосуют за номинантов сами разработчики видеоигр. Рецензент ресурса PCgamer Джастин Вагнер отмечал, что «никогда не играл в подобную RPG», но критиковал смешение реального времени и пошаговой системы в бою. Однако инновационное добавление механики парирования в пошаговые схватки было высоко оценено сообществом.
Игроки также полюбили актёрский состав и персонажей. Чарли Кокс, озвучивший одного из героев, был номинирован на The Game Awards, но всю заслугу отдал исполнителю motion capture Максансу Казорле.
Для Sandfall Interactive это первый проект. Игре уже удалось побить рекорд «Baldur's Gate 3» по количеству наград на The Game Awards (9 побед) и повторить успех Dungeons and Dragons на Golden Joysticks (7 наград). Разработчики признаются, что теперь чувствуют «некоторое давление» в отношении своей следующей игры, но планируют доверять инстинктам.
Вслед за Expedition 33 по количеству номинаций на GDCA идёт «Ghost of Yōtei» с пятью номинациями, включая «Игру года». Проект «Blue Prince», один из фаворитов прошлого года, номинирован в четырёх категориях.
Интересный факт: Clair Obscur: Expedition 33 выделяется своим уникальным художественным стилем, вдохновлённым французским импрессионизмом, что редко встречается в индустрии AAA-игр. Студия Sandfall Interactive была основана ветеранами отрасли, ранее работавшими над такими франшизами, как «Dishonored» и «Life is Strange».















0 комментариев