Hytale: сравнение графики на разных настройках и первые впечатления от раннего доступа
С выходом Hytale в раннем доступе начался детальный разбор игры. Канал ElAnalistaDeBits опубликовал видео, в котором сравнивается графика на разных уровнях настроек.
В локациях с большим количеством объектов разница между высокими и средними настройками не столь очевидна. Однако минимальные настройки выдают себя размытыми деталями и менее чёткими текстурами. При взгляде на мир с высоты снижение качества графики становится более заметным: ландшафт теряет детализацию.
Также аналитики проверили производительность игры на разных видеокартах. На RTX 3050 с максимальными настройками и дальностью прорисовки около 760 единиц игра демонстрирует стабильную частоту кадров. На флагманской RTX 5090 в разрешении 4K (2160p) с дальностью прорисовки 1024 FPS варьируется от 90 до 140 кадров в секунду.
Параллельно в сети появился геймплейный ролик, демонстрирующий первые шаги в мире Hytale: стартовую локацию, добычу ресурсов, крафт, исследование и сражения.
Напомним, Hytale наконец-то вышла в ранний доступ 13 января, преодолев долгий и сложный путь разработки, начатый в 2015 году. Создателям удалось выкупить права на интеллектуальную собственность и выпустить игру в собственном лаунчере. Сейчас команда занимается локализацией, включая русский язык, привлекая к этому процессу самих игроков, а также выпускает исправления — первый патч уже доступен.
Hytale, сочетающая элементы песочницы и RPG, долгое время рассматривалась как потенциальный конкурент Minecraft. Её уникальной особенностью является глубоко проработанный инструментарий для моддинга, позволяющий игрокам создавать собственные мини-игры и модификации прямо внутри игрового клиента. Успех проекта в раннем доступе показывает высокий интерес сообщества к подобным творческим платформам.
















0 комментариев