Исполнительный продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 считает, что критика из-за гей-романа и репрезентации не повлияла на успех игр

/ ИгрыНовости / Игры

Серия игр Kingdom Come: Deliverance давно знакома с противоречиями. Первая часть подвергалась критике со стороны прогрессивных кругов за вопросы репрезентации и изображение конфликта между чешскими протагонистами и их врагами-куманами. Вторая же игра, напротив, вызвала недовольство на противоположном конце политического спектра, включив в себя гей-романс и положительно изображённых персонажей рома, евреев и мусульман.

Студия Warhorse, со своей стороны, устала обсуждать эти темы. В прошлом году разработчики заявляли, что им «надоело» быть втянутыми в культурные войны, и они хотят просто «сделать крутую видеоигру». Исполнительный продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 и сооснователь студии Мартин Клима в недавнем интервью поделился своим мнением о том, повлияли ли эти споры на серию в плане продаж, репутации или морального состояния команды.

Клима признал, что однозначный ответ дать сложно. «Мне бы очень, очень хотелось знать ответ на этот вопрос, — сказал он. — Можно очень убедительно спорить в обе стороны. Можно убедительно утверждать, что мы получили дополнительную известность — что неважно, что о тебе говорят, главное, чтобы имя правильно писали». С другой стороны, можно считать, что «любые противоречия вредны, и ты хочешь говорить об игре, а не объяснять какие-то... запутанные рассуждения».

Однако у Климы есть своя догадка. По его мнению, несмотря на весь шум и ярость, скандалы вокруг KCD, вероятно, не оказали существенного влияния на игры. «Моё личное мнение таково, что вся эта суматоха волновала лишь горстку законченных онлайн-воинов культуры, и что они представляют собой незначительное пересечение с широкой игровой публикой. Настоящим игрокам это абсолютно неинтересно, и большинство из них, вероятно, даже не слышали об этих псевдоспорах».

Что касается самих разработчиков, Клима считает, что если это и повлияло на них, то лишь в небольшой степени. «Мы все чувствовали, что эти атаки были очень несправедливыми и неискренними, как в случае с первой, так и со второй игрой. Это немного сплотило команду. Возникает такое менталитет «осаждённой крепости», но я не думаю, что для нас это действительно имело большое значение». Более того, Клима утверждает, что в Warhorse до сих пор есть люди, которые едва осведомлены о противоречиях. «Я почти уверен, что в студии можно найти довольно много людей, которые имеют очень смутное представление обо всей этой кутерьме».

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры