В Path of Exile 2 обнаружен потолок урона: боссы игнорируют удары на 95 миллионов
Спустя почти месяц после старта нового лиги в Path of Exile 2 игроки, как водится, начали испытывать игру на прочность, создавая сверхмощные сборки для нанесения астрономического урона. Однако на этой неделе группа энтузиастов выяснила, что в PoE 2 существует такое понятие, как «слишком много урона». При превышении определённого порога игра перестаёт его корректно рассчитывать.
Как показал в своём видео ютубер Swedge и другие игроки, если наносить боссу урон свыше 35,79 миллиона единиц в секунду, шкала здоровья перестаёт уменьшаться. В отличие от первой части, где урон просто «заворачивается» под потолок, в сиквеле он попросту обнуляется. Это выглядит как наказание за выход за рамки, задуманные разработчиками.
Причина, вероятно, кроется в игровом движке, общем для обеих частей. Как поясняет Swedge, в оригинальном Path of Exile периодический урон (DoT) рассчитывается игрой как урон в минуту, возможно, из-за особенностей серверного тика. Это устанавливает потолок в 2 147 483 647 урона в минуту, что и даёт те самые 35,79 миллиона в секунду. Превышение этого значения приводит к переполнению 32-битного целого числа (integer overflow), и значение становится отрицательным.
Похоже, в PoE 2, когда урон от горения превышает этот лимит, число уходит в минус и игра просто не распознаёт его, интерпретируя как ноль. Это довольно неприятный сюрприз для игры, вся философия которой построена на постоянном росте чисел. Накопление редчайшей экипировки и тонкая настройка билда для максимизации урона в итоге могут оказаться бесполезными.
Swedge в конце видео выражает надежду, что студия Grinding Gear Games исправит эту механику, сделав её хотя бы такой же, как в первой игре, а в идеале — просто поднимет потолок урона. В конце концов, боссы в PoE 2 сами обладают способностями, которые могут убить игрока с одного удара, так что справедливо было бы дать шанс ответить тем же.
ИИ: Интересный технический казус, который, однако, затрагивает самую суть геймплея ARPG. Для хардкорных фанатов мини-макса это может стать серьёзным разочарованием. Скорее всего, разработчики отреагируют на эту находку, ведь подобные «потолки» противоречат духу их же игры.















0 комментариев