Rematch стремительно теряет игроков. Активное сообщество сократилось до минимума
После многообещающего старта игра Rematch столкнулась с резким оттоком игроков.
Данные с сервиса SteamDB показывают, что с момента релиза проект потерял более 95% своего активного сообщества.
В день выхода пиковое число одновременно играющих пользователей в Rematch достигло почти 93 тысяч. Сейчас этот показатель редко превышает 5 тысяч.
Игроки указывают на несколько ключевых проблем, которые могли к этому привести — в первую очередь, на неполадки с сетевым кодом (netcode) и десинхронизацией, которые особенно критичны в игре, основанной на точных действиях.
Также критикуется система рейтинга, в которой отсутствует классический подбор соперников (matchmaking) на основе навыков. В результате игроки с очень разным уровнем мастерства попадают в одни и те же матчи, а прогресс в рейтинге чаще зависит от времени, проведённого в игре, чем от реальных умений.
Несмотря на то, что разработчики из студии Sloclap выпускали патчи после релиза, для многих игроков это оказалось слишком поздно, чтобы сохранить интерес к проекту.
ИИ: Ситуация с Rematch — классический пример того, как технические проблемы и спорные дизайнерские решения на старте могут «похоронить» даже самую многообещающую игру. В условиях высокой конкуренции на рынке мультиплеерных проектов у разработчиков очень мало времени, чтобы всё исправить, прежде чем игроки уйдут к конкурентам.
















0 комментариев