Никита Буянов о 10 годах Tarkov: «Чудо, что мы сделали её играбельной»
Escape from Tarkov наконец-то покинула ранний доступ в ноябре 2025 года после десятилетия разработки. Это стало самым монументальным событием в истории Battlestate Games и определяющим моментом в жизни Никиты Буянова. Как публичное лицо Escape from Tarkov, Буянов за эти годы сталкивался как с обожанием фанатов, так и с ненавистью хейтеров, и это давит на него.
В недавнем интервью глава студии Battlestate Games поразмышлял о десяти годах жизни Escape from Tarkov. Он объяснил, что игра никогда не создавалась, чтобы нравиться всем, что не понимает, почему люди оспаривают статус проекта в жанре экстракции, и что сделать игру играбельной было невероятно сложной задачей.
Escape from Tarkov не для всех
В интервью для GamesRadar, которое вышло вскоре после беседы с Никитой Буяновым в подкасте Access Granted, фронтмен Tarkov поделился деталями десяти лет работы в Battlestate Games.
Когда разговор зашёл о ситуации с читерами, которая много лет преследует Escape from Tarkov, Никита был откровенен о трудностях простого вывода игры на рынок:
Очень сложно сделать эту игру играбельной. Я думаю, это чудо, что мы сделали её играбельной при таком уровне сложности.
Буянова часто считают несгибаемым лицом Escape from Tarkov. В Battlestate работает более 400 разработчиков, но ни у кого из них нет такого узнаваемого профиля, как у харизматичного и порой противоречивого создателя основной концепции шутеров на выживание с экстракцией. Буянов открыто признал это:
Я чувствую, что это мой долг — быть на передовой. Я думаю, это хорошо для Battlestate. Они видят, что я ведущий офицер, остриё копья. Мы создали игру, чтобы объединить людей. Но потом они сражаются. Они играют, чтобы выпустить пар, чтобы ненавидеть игру и ненавидеть меня. Возможно, в этом и есть суть Tarkov. Это не игровой проект. Это не что-то для развлечения. Это социальный проект, который всё это объединяет.
Никита далее объяснил, что его жизнь настолько сильно изменилась под влиянием Escape from Tarkov, что он десять лет занимался только её созданием. У него не было времени на себя в последнее десятилетие, и он часто чувствовал, что, без каламбура, не может сбежать от игры.
Моя жизнь — это, по сути, Tarkov. Я не могу представить себя без неё. Я пережил многое как разработчик, как бизнесмен и как человек. Это не приносило мне радости, честно. Я просто понял, что жизнь тяжела. Так будет до тех пор, пока я дышу. Всегда в состоянии битвы.
Escape from Tarkov считается самой новаторской игрой в жанре шутеров на выживание с экстракцией. Она определила жанр и стала предметом для подражания со стороны многих студий на протяжении многих лет. Игра фактически проложила путь к успеху других проектов, таких как ARC Raiders, и по-прежнему продолжает оставаться на вершине этого направления.
Escape from Tarkov вышла в релиз 27 ноября 2025 года, спустя почти 10 лет после анонса. Несмотря на выход из раннего доступа, разработчики продолжают активно поддерживать игру, добавляя новый контент и исправляя ошибки. Жанр extraction shooter, популяризированный Tarkov, продолжает набирать обороты, и в ближайшие годы стоит ожидать появления новых проектов, вдохновлённых её успехом.













0 комментариев