Экс-продюсер BioWare предупреждает: игры AAA теряют «душу» и открывают двери для ИИ
Бывший продюсер BioWare Майк Дарра высказался о проблемах современных высокобюджетных игр. По его мнению, студии, стремясь к максимальной прибыли, избегают творческих рисков, что приводит к созданию технически совершенных, но эмоционально пустых продуктов.
Дарра утверждает, что корпоративная осторожность и стремление угодить самой широкой аудитории приводят к «зачистке» уникальной художественной составляющей. Игры становятся похожими на продукт с конвейера, что, в свою очередь, создаёт опасную предпосылку для внедрения искусственного интеллекта.
«Эта "стерильность" означает, что игрокам становится всё равно, создан ли контент человеком или алгоритмом — если конечный результат всё равно похож на бездушную оболочку, созданную по холодному расчёту»
Эксперт предупреждает о порочном круге: чем больше игры AAA напоминают шаблонные продукты, тем легче оправдать использование генеративного ИИ для их создания. Это может привести к тому, что индустрия утонет в море одинаковых, безопасных и скучных проектов.
В качестве решения Дарра предлагает крупным издателям не отказываться от больших бюджетов, а изменить подход к их распределению. Он советует брать пример с сегмента игр «AA» и инди-разработчиков, выделяя часть средств на эксперименты и инновации, даже ценой возможных неудач. По его мнению, только возвращение к творческому риску может спасти «душу» игр от технократического застоя.
ИИ: Мнение Дарры отражает растущую среди игроков и критиков усталость от «отполированных до блеска» блокбастеров. Его тезис о том, что корпоративная безопасность сама провоцирует использование ИИ, звучит особенно актуально в 2025 году, когда инструменты генеративного контента становятся всё более доступными. Вопрос о том, смогут ли крупные студии найти баланс между коммерцией и творчеством, остаётся открытым.














0 комментариев