Тим Шафер рассказал о создании культовой Grim Fandango

/ ИгрыНовости / Игры

В 1998 году мир приключенческих игр оказался на пороге революции. Grim Fandango от LucasArts стала не просто хитом, а смелым прыжком в неизвестность, навсегда изменившим восприятие цифровых историй.

Вспоминая о создании этого классика, дизайнер Тим Шафер раскрыл детали решения отказаться от безопасной 2D-графики в пользу полноценного 3D. Вдохновением для команды служили не другие квесты, а игры вроде BioForge и Alone in the Dark. Шафер стремился к кинематографичности, которую давали статичные фоны в сочетании с трёхмерными персонажами.

Это потребовало спорного изменения: культовый курсор мыши заменили на «танковое управление» с клавиатуры. Хотя сегодня эта модель часто критикуется, тогда она позволяла создавать плавные, кинематографичные переходы между камерами, выстраивая невиданный ранее драматизм.

Переход в 3D также открыл новые возможности для дизайнеров головоломок. Вместо абстрактного комбинирования предметов в инвентаре, Grim Fandango сделала ставку на взаимодействие с окружением. Управление вилочным погрузчиком или манипуляции с объектами стали возможны только потому, что главный герой Мэнни был физическим объектом в пространстве. Игра также избавилась от классического интерфейса — сама персона, поворачивая голову к интересным объектам, стала своеобразным «прицелом» игрока.

Художественный стиль, сочетающий мексиканский День мёртвых с эстетикой ар-деко и нуарной атмосферой, до сих пор остаётся непревзойдённым образцом. Вместе с инновационным движком GrimE и джазовой саундтреком Питера Макконнелла был создан мир, живший собственной жизнью.

Grim Fandango доказала, что игры могут быть чем-то большим, чем набор механик — они могут быть интерактивным кино. Для Шафера и его команды это был момент пика творчества, когда технология наконец догнала их амбиции, позволив создать целостное и вневременное произведение.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры