Разработчики экшена Spine извинились за перенос анонса даты релиза

/ ИгрыНовости / Игры

Студия Nekki, известная своими мобильными проектами, официально извинилась перед фанатами за то, что не смогла объявить дату релиза своего амбициозного экшена Spine в 2025 году, как обещала ранее.

В своём обращении в социальной сети X (бывший Twitter) разработчики признали, что оказались не готовы к конкретным планам. Для студии Spine является первым крупным проектом за пределами мобильной сферы, поэтому команда хочет выпустить игру, соответствующую высоким стандартам и ожиданиям игроков.

По словам Nekki, проект вступил в завершающую стадию разработки. Сейчас команда сосредоточена на «общей полировке» и обещает делиться прогрессом с сообществом. Конкретная дата релиза будет объявлена, как заверили разработчики, «в ближайшем будущем».

Spine позиционируется как кинематографичный экшен, сочетающий динамичный ближний бой и перестрелки в стиле «ган-фу». Сюжет переносит игроков в антиутопическое будущее, где мятежная уличная художница и её разумный имплант бросают вызов авторитарным властям, контролируемым искусственным интеллектом.

Интересный факт: переход студий с мобильной разработки на создание консольных и ПК-проектов — растущий тренд в игровой индустрии. Такие команды часто привносят свежий взгляд на геймдизайн, но сталкиваются с вызовами при работе над более сложными и масштабными играми, что может объяснять осторожность Nekki с объявлением дат.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры