Разработчики экшена Spine извинились за перенос анонса даты релиза
Студия Nekki, известная своими мобильными проектами, официально извинилась перед фанатами за то, что не смогла объявить дату релиза своего амбициозного экшена Spine в 2025 году, как обещала ранее.
В своём обращении в социальной сети X (бывший Twitter) разработчики признали, что оказались не готовы к конкретным планам. Для студии Spine является первым крупным проектом за пределами мобильной сферы, поэтому команда хочет выпустить игру, соответствующую высоким стандартам и ожиданиям игроков.
По словам Nekki, проект вступил в завершающую стадию разработки. Сейчас команда сосредоточена на «общей полировке» и обещает делиться прогрессом с сообществом. Конкретная дата релиза будет объявлена, как заверили разработчики, «в ближайшем будущем».
Spine позиционируется как кинематографичный экшен, сочетающий динамичный ближний бой и перестрелки в стиле «ган-фу». Сюжет переносит игроков в антиутопическое будущее, где мятежная уличная художница и её разумный имплант бросают вызов авторитарным властям, контролируемым искусственным интеллектом.
Интересный факт: переход студий с мобильной разработки на создание консольных и ПК-проектов — растущий тренд в игровой индустрии. Такие команды часто привносят свежий взгляд на геймдизайн, но сталкиваются с вызовами при работе над более сложными и масштабными играми, что может объяснять осторожность Nekki с объявлением дат.
















0 комментариев