Разработчики Persona 5: The Phantom X рассказали, почему отказались от календарной системы
Календарная система, вокруг которой строится игровой процесс, является одной из ключевых особенностей серии Persona. Однако в мобильной игре Persona 5: The Phantom X, выполненной в жанре gacha, от неё пришлось отказаться. Как рассказал главный продюсер проекта Ёсукэ Уда, убедить команду в необходимости этого шага было очень сложно.
В интервью для PC Gamer Уда пояснил, что основная цель разработки заключалась в сохранении фирменного геймплея и атмосферы Persona 5. Однако классическая календарная система, где каждый день имеет конкретную дату, плохо сочетается с моделью постоянно обновляемой игры-сервиса.
Изначально было очень трудно убедить команду, что нам нужно избавиться от календарной системы. Если бы мы сохранили систему из Persona 5, то у разных игроков могли бы отличаться даты в игре. Это затруднило бы обеспечение одинакового игрового опыта для всех
Вместо точных дат в The Phantom X используется более общая система «вчера, сегодня, завтра». По словам продюсера, это было ключевым решением для сохранения ощущений от Persona 5 и гарантии, что ни один аспект оригинального опыта не будет утерян.
Одним из недостатков такого подхода стало отсутствие смены времён года, характерной для основных игр серии. Разработчики планируют компенсировать это с помощью регулярных сезонных событий, привязанных к реальному календарю, например, к лету или католическому Рождеству (25 декабря).
Persona 5: The Phantom X была выпущена в Китае в мае 2024 года и представляет собой бесплатную ролевую игру с элементами gacha. Недавно проект отпраздновал своё полугодие, добавив в качестве играбельных персонажей сестёр-близнецов Каролину и Жюстин из оригинальной Persona 5, а также новый сюжетный контент.
Интересный факт: серия Persona, являющаяся ответвлением мега-франшизы Shin Megami Tensei, известна своим уникальным синтезом японской школьной симуляции и пошаговых ролевых боёв. Календарная система, ставшая предметом обсуждения, была впервые полноценно внедрена в Persona 3 (2006 год) и с тех пор является визитной карточкой основных игр серии.
















0 комментариев