Разработчики Persona 5: The Phantom X рассказали, почему отказались от календарной системы

/ ИгрыНовости / Игры

Календарная система, вокруг которой строится игровой процесс, является одной из ключевых особенностей серии Persona. Однако в мобильной игре Persona 5: The Phantom X, выполненной в жанре gacha, от неё пришлось отказаться. Как рассказал главный продюсер проекта Ёсукэ Уда, убедить команду в необходимости этого шага было очень сложно.

В интервью для PC Gamer Уда пояснил, что основная цель разработки заключалась в сохранении фирменного геймплея и атмосферы Persona 5. Однако классическая календарная система, где каждый день имеет конкретную дату, плохо сочетается с моделью постоянно обновляемой игры-сервиса.

Изначально было очень трудно убедить команду, что нам нужно избавиться от календарной системы. Если бы мы сохранили систему из Persona 5, то у разных игроков могли бы отличаться даты в игре. Это затруднило бы обеспечение одинакового игрового опыта для всех

Вместо точных дат в The Phantom X используется более общая система «вчера, сегодня, завтра». По словам продюсера, это было ключевым решением для сохранения ощущений от Persona 5 и гарантии, что ни один аспект оригинального опыта не будет утерян.

Одним из недостатков такого подхода стало отсутствие смены времён года, характерной для основных игр серии. Разработчики планируют компенсировать это с помощью регулярных сезонных событий, привязанных к реальному календарю, например, к лету или католическому Рождеству (25 декабря).

Persona 5: The Phantom X была выпущена в Китае в мае 2024 года и представляет собой бесплатную ролевую игру с элементами gacha. Недавно проект отпраздновал своё полугодие, добавив в качестве играбельных персонажей сестёр-близнецов Каролину и Жюстин из оригинальной Persona 5, а также новый сюжетный контент.

Интересный факт: серия Persona, являющаяся ответвлением мега-франшизы Shin Megami Tensei, известна своим уникальным синтезом японской школьной симуляции и пошаговых ролевых боёв. Календарная система, ставшая предметом обсуждения, была впервые полноценно внедрена в Persona 3 (2006 год) и с тех пор является визитной карточкой основных игр серии.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры