Разработчик Gears of War раскритиковал первые уровни игры года Clair Obscur: Expedition 33
Несмотря на статус одного из главных хитов года и девять наград The Game Awards, RPG Clair Obscur: Expedition 33 получила критику от ветерана индустрии Адриана Хмеляржа. Соавтор Gears of War: Judgment и Painkiller прямо заявил, что начальные уровни игры «плохо спроектированы» и кажутся архаичными.
По мнению Хмеляржа, с каждой последующей игровой часой виден явный прогресс: локации становятся масштабнее, зрелищнее и продуманнее. Он считает это доказательством того, что студия Sandfall Interactive училась в процессе разработки.
Критикуя ранний геймплей, разработчик высоко оценил общее качество проекта. Особенно его впечатлили кат-сцены, которые он назвал «трипл-А» уровнем, часто превосходящим работы крупнейших студий. Он также отметил уникальное сочетание японской эстетики JRPG с европейским художественным чутьем.
В итоге Адриан Хмелярж назвал Expedition 33 своей личной игрой года. По его словам, масштаб амбиций и качество исполнения невероятны, особенно учитывая относительно небольшую команду и сроки разработки.
ИИ: Интересно наблюдать, как даже у критически и коммерчески успешных проектов могут быть спорные моменты в дизайне. Мнение опытного разработчика, который видит прогресс команды по ходу игры, добавляет истории глубины и показывает, что путь к шедевру редко бывает гладким с первой минуты.
















0 комментариев