Control Resonant станет самой масштабной игрой в истории Remedy
Студия Remedy Entertainment официально заявила, что её новая игра Control Resonant станет самым крупным и амбициозным проектом за всю историю компании. Об этом разработчики сообщили в своём микроблоге X (бывший Twitter).
По словам команды, в проекте они стремятся вывести на принципиально новый уровень три ключевых элемента: боевую систему, сюжет и исследование мира. Семь лет ожидания со времени выхода первой части, по мнению авторов, заслуживают столь серьёзных инноваций.
Напомним, что Control Resonant была анонсирована на церемонии The Game Awards 2025. Игрокам предстоит исследовать Манхэттен, находящийся на грани паранормального уничтожения, и раскрывать сверхъестественные способности Дилана Фейдена — брата главной героини оригинальной игры, Джесси. Релиз запланирован на 2026 год для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Разработчики подчёркивают, что Control Resonant не является прямым сиквелом. Это самостоятельное произведение с уникальной атмосферой и характером, которое будет полностью понятно даже тем, кто не знаком с первой частью Control.
Интересный факт: Вселенная Control известна своей сложной мифологией, вдохновлённой теориями заговора и паранормальными явлениями, такими как проект «Монток». Игры студии Remedy, включая Max Payne и Alan Wake, часто связаны между собой скрытыми отсылками, формируя общее «Связанное вселенное Remedy».














0 комментариев