Ветеран Bethesda объяснил, почему сюжеты Fallout сложнее, чем в The Elder Scrolls
Эмиль Пальяруло, ведущий дизанер и сценарист Bethesda Game Studios, в интервью поделился ключевым различием в подходах к повествованию в двух главных франшизах студии — Fallout и The Elder Scrolls. По его словам, создавать истории в фэнтези-мире, подобном Skyrim, зачастую проще, поскольку там часто присутствует классическое «большое страшное зло». В постапокалиптической вселенной Fallout всё устроено иначе, и главная сложность заключается в «серой морали».
В качестве примера Пальяруло привёл Fallout 4, сценарий к которой он писал. Фракции вроде Института и Братства Стали предлагают радикально разные, но при этом внутренне логичные взгляды на будущее Пустошей. Чёткого разделения на «добрых» и «злых» здесь нет, что заставляет игрока глубоко задуматься над моральным выбором и целями каждой стороны, вместо того чтобы мгновенно определить фаворита.
Сценарист выразил надежду, что эта многослойность и моральная неоднозначность останутся визитной карточкой серии Fallout в будущем. Ранее в Bethesda уже намекали, что потенциальная Fallout 5 может быть связана с успешным сериалом от Amazon и даже покажет события, происходящие после финала шоу.
В другом интервью Пальяруло вспоминал, что студия изначально боялась выпускать Fallout 3, опасаясь не оправдать ожиданий поклонников классических игр серии. Однако эти опасения оказались напрасными — игра не только получила признание, но и вывела франшизу на принципиально новый уровень популярности.
ИИ: Мнение Пальяруло точно отражает одну из причин, по которой Fallout уже много лет остаётся культовой серией. Именно необходимость делать сложный моральный выбор, а не просто сражаться с очевидным злодеем, создаёт ту самую глубокую и запоминающуюся атмосферу, которую ценят фанаты. Хочется верить, что будущие части, включая возможную пятую, сохранят этот фирменный подход.















0 комментариев