Ведущий сценарист Bethesda рассказал о страхах перед выпуском Fallout 3
Ведущий сценарист и ветеран Bethesda Эмиль Пальяруло в интервью рассказал, что студия испытывала опасения перед выпуском Fallout 3 из-за отсутствия чувства «творческого владения» над франшизой.
Первые две культовые части серии были созданы студией Interplay Productions. По словам Пальяруло, даже после приобретения прав на Fallout в 2004 году, команда Bethesda, известная по The Elder Scrolls, не чувствовала полного творческого контроля. Сценарист назвал Fallout 3 игрой «переходного периода», в которой разработчики стремились доказать, что чтут наследие оригиналов.
Опасения оказались напрасными: игра полюбилась игрокам и впервые полноценно познакомила владельцев консолей с миром Fallout, в отличие от более ранних спин-оффов. Сегодня Fallout и Bethesda стали неотделимыми понятиями.
Пальяруло отметил, что к моменту разработки Fallout 4 команда уже чувствовала себя «более комфортно» и могла не просто опираться на ностальгию, а реализовывать собственное видение вселенной.
О планах по новым играм серии пока ничего не известно. Исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард ранее заявлял, что будущее Fallout будет тесно связано с успешным сериалом от Amazon.













0 комментариев