Ведущий сценарист Bethesda рассказал о страхах перед выпуском Fallout 3

/ ИгрыНовости / Игры

Ведущий сценарист и ветеран Bethesda Эмиль Пальяруло в интервью рассказал, что студия испытывала опасения перед выпуском Fallout 3 из-за отсутствия чувства «творческого владения» над франшизой.

Первые две культовые части серии были созданы студией Interplay Productions. По словам Пальяруло, даже после приобретения прав на Fallout в 2004 году, команда Bethesda, известная по The Elder Scrolls, не чувствовала полного творческого контроля. Сценарист назвал Fallout 3 игрой «переходного периода», в которой разработчики стремились доказать, что чтут наследие оригиналов.

Опасения оказались напрасными: игра полюбилась игрокам и впервые полноценно познакомила владельцев консолей с миром Fallout, в отличие от более ранних спин-оффов. Сегодня Fallout и Bethesda стали неотделимыми понятиями.

Пальяруло отметил, что к моменту разработки Fallout 4 команда уже чувствовала себя «более комфортно» и могла не просто опираться на ностальгию, а реализовывать собственное видение вселенной.

О планах по новым играм серии пока ничего не известно. Исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард ранее заявлял, что будущее Fallout будет тесно связано с успешным сериалом от Amazon.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры