«Ведьмак 3» в «фотореалистичном» AI-переосмыслении: технически впечатляет, но лишён души
Хотя The Witcher 3: Wild Hunt является вехой в игровой индустрии, со временем её графика неизбежно устаревает. В ожидании новой части серии некоторые игроки пытаются «улучшить» внешний вид третьей части с помощью модов. Один из таких проектов выделяется на общем фоне, но не по самым положительным причинам.
Существует множество графических модов для «Ведьмака 3», от реалистичной погоды до детальной проработки NPC. Однако один создатель пошёл другим путём, представив проект, который у многих поклонников культовой игры вызовет неоднозначную реакцию.
«Ведьмак 3», переработанный с помощью ИИ: интересный эксперимент
Генеративный «ширпотреб» создаёт визуально иное, но не привлекательное зрелище
Как видно в видео от создателя Aillusory, этот проект представляет собой попытку полностью воссоздать мир «Ведьмака 3» с помощью искусственного интеллекта — от Геральта до всех локаций. Несмотря на то что ролик длится всего пару минут, он демонстрирует предлагаемую «улучшенную» версию оригинального художественного стиля игры, стремясь сделать его максимально реалистичным.
Результат выглядит жутковато, а изначальная красота игры теряется. Вместо кропотливой ручной работы проект предлагает лишь поверхностный глянец, наложенный на уникальный сеттинг. С одной стороны, некоторые движущиеся кадры выглядят детализированно и производят впечатление.
Однако, в отличие от других качественных модов, интерес к этой «AI Slop»-версии тает, как только вы ставите видео на паузу. Детали начинают сливаться, выглядя слишком гладко и неестественно. Хотя у персонажей, например, правильное количество пальцев, другие детали их внешности заставят фанатов оригинала содрогнуться.
Технически красиво, но в основном бездушно
Запрограммированное искусство никогда не будет выглядеть так же хорошо, как настоящее
На первый взгляд проект демонстрирует красивый мир «Ведьмака 3» с графикой, доведённой до почти впечатляющего реализма. Однако это достигается ценой утраты многих факторов, сделавших оригинальную игру великой, особенно в плане персонажей. Пусть и не идеальные, но портреты таких фигур, как Геральт и Цири, — это то, что делало игру особенной, и в этой AI-интерпретации от этого не осталось и следа.
Например, когда ИИ показывает лицо Геральта, его выражение почти не меняется. Губы не двигаются, в глазах нет жизни, а на лице не видно никаких эмоций. Это ещё более заметно у Цири, чей взгляд кажется пустым, а шрамы выглядят размытыми.
ИИ в целом с трудом изображает женщин, часто делая их похожими на супермоделей ради внешности, а не на живых людей с художественными нюансами.
Действия фоновых персонажей также представляют собой просто зацикленную AI-анимацию, лишённую того очарования, которое было у NPC в оригинальном «Ведьмаке 3». Частью определяющих черт игры было то, что каждый встреченный персонаж — это человек со своими заботами и целями. В этой AI-версии они такие же объекты, как фотореалистичная вода или трава.
В целом, технические достижения этого AI-видео незначительны по сравнению с художественным мастерством, которое оригинальная игра демонстрировала на каждом уровне. Большинство игроков найдут больше радости в визуальных ошибках и багах The Witcher 3: Wild Hunt, просто потому что они доказывают: человеческие ошибки были частью того ремесла, что создало нечто удивительное.
Этот проект наглядно демонстрирует текущие ограничения генеративного ИИ в создании сложного, эмоционального контента. В то время как технологии вроде Midjourney или Stable Diffusion способны генерировать статичные изображения, анимация и, особенно, передача эмоций и повествования остаются серьёзным вызовом. Многие эксперты отмечают, что истинная ценность произведений искусства, включая видеоигры, заключается не в фотореалистичности, а в авторском видении, стиле и той истории, которую они рассказывают.
















0 комментариев