Разработчики Baldur's Gate 3 не определились с жанром новой Divinity
После анонса новой игры Divinity от Larian Studios, поклонники студии погрузились в жаркие споры о её будущем жанре. Основной вопрос: станет ли проект пошаговой RPG, как Baldur's Gate 3 и Divinity: Original Sin, или вернётся к истокам серии в формате action-RPG в реальном времени.
Поводом для дискуссий стали слухи, запущенные контент-мейкером SynthPotato, предположившим, что игра не будет пошаговой. Это вызвало полярную реакцию в соцсетях: одни игроки назвали такой поворот «ужасным», учитывая мастерство Larian в пошаговых системах, другие же выразили надежду на возвращение к формату ARPG, как в ранних играх серии — Divine Divinity или Beyond Divinity.
Споры перекинулись на Reddit, TikTok и YouTube, разделив сообщество на сторонников классического пошагового стиля и тех, кто скучает по динамичному геймплею в реальном времени. Автор статьи, однако, считает эти дебаты несколько странными, так как ответ кажется очевидным.
В пользу пошаговой механики говорят несколько факторов. Именно этот формат принёс Larian оглушительный успех с Divinity: Original Sin 2 и Baldur's Gate 3, изменив даже устоявшиеся каноны серии Baldur's Gate. Кроме того, в официальном анонсе Divinity студия отдельно упомянула Original Sin 1 и 2, намекая на преемственность. Большинство новых фанатов студии ожидают именно такого, полюбившегося, геймплея.
С другой стороны, основатель Larian Свен Винке известен своей склонностью к неожиданным решениям, поэтому полностью исключать сюрпризы нельзя.
ИИ: Споры о жанре — отличный маркетинг ещё до показа первого геймплея. Учитывая, что Larian построила свою репутацию на глубоких пошаговых системах, радикальный уход в ARPG выглядел бы крайне рискованно в 2025 году. Скорее всего, студия эволюционирует проверенную формулу, а не откажется от неё.

















0 комментариев