Продюсер Where Winds Meet рассказал о влиянии жанра уся на игру
Ведущий продюсер бесплатного ролевого экшена Where Winds Meet Беральт Лю поделился подробностями о том, какую роль в проекте студии Everstone играет жанр уся. Разработчики стремятся не просто отдать дань уважения традиционной китайской культуре, но и дать ей новую жизнь с помощью современных игровых технологий.
Уся — это литературный и кинематографический жанр, повествующий о мастерах боевых искусств. Его ключевые темы — честь, мужество, самосовершенствование и преодоление трудностей, что часто сравнивают с восточным аналогом рыцарства. Действие Where Winds Meet разворачивается в не самом популярном у разработчиков историческом периоде — эпохе Пяти династий и Десяти царств (907–960 годы нашей эры). Создатели хотели передать красоту и самобытность того времени через открытый мир и проработанных персонажей.
Поскольку жанр уся фокусируется на пути героя и сражениях, геймплей, включающий динамичные бои и прогрессию персонажа, стал для студии естественным способом воплотить эти идеи в интерактивной форме. Это не прямое перенесение литературы в игру, но команда приложила усилия, чтобы наполнить проект элементами китайской культуры и познакомить с ними игроков по всему миру.
Напомним, что Where Winds Meet вышла на PC и PS5 15 ноября 2025 года и получила в Steam 88% положительных отзывов. Уже 12 декабря игра доберётся до мобильных устройств на Android и iOS. Официальной русской локализации в проекте нет, но для него создано несколько фанатских русификаторов.
ИИ: Интересно наблюдать, как студии из Китая всё активнее используют богатое национальное культурное наследие в своих играх, предлагая западной аудитории свежий взгляд на историю и мифологию. Подход Everstone, стремящейся оживить классический жанр, а не просто процитировать его, выглядит многообещающе.















0 комментариев