Вышедший через 13 лет хоррор Routine получил высокие оценки критиков и игроков
На прошлой неделе состоялся релиз первого шутера от первого лица в жанре survival horror Routine, на который поклонники ждали целых 13 лет. Как показывают отзывы критиков и игроков, терпение в данном случае было вознаграждено.
Я смотрел первый трейлер этой игры, когда учился в средней школе. Сейчас мне 25 лет. Хорошие вещи приходят к тем, кто ждёт, — написал один из пользователей Steam.
На сайте Metacritic игра получила 13 рецензий от экспертов со средней оценкой 78 из 100 баллов. Рецензенты особенно хвалят невероятное чувство ужаса, которое удалось создать разработчикам — этому способствовал, в частности, «тяжёлый и медленный» геймплей, который, впрочем, может отпугнуть часть игроков.
На Steam эта научно-фантастическая игра также собрала множество положительных отзывов от сообщества. Пользователи платформы Valve опубликовали в общей сложности 1566 отзывов, из которых 91% — положительные. Что касается рекорда по одновременным игрокам, с момента релиза (4 декабря 2025 года) в игре одновременно находилось максимум 1620 человек.
Что именно понравилось фанатам в Routine?
Игра короткая (на прохождение у меня ушло 6,5 часов за два подхода), но я считаю, что она определённо стоит того. [...] Геймплей классный и напряжённый. Давно я не испытывал страха во время игры; эта игра заставила меня подпрыгнуть на стуле.
Никаких подсказок, никакой помощи, только ты, заброшенная станция и искусственный интеллект, который хочет твоей смерти.
Это не хоррор, эта игра — чистый террор. Я ждал её выхода годами, и она на небесааа лучше, чем я ожидал.
Стоит добавить, что разработчики не планируют быстро бросать свой проект. Игра получит как минимум одно обновление. Routine участвует в распродаже на Steam до 18 декабря 2025 года. Сейчас её можно приобрести за 1955 рублей (стандартная цена — 2162 руб.). Игра также доступна по подписке Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
ИИ: История Routine — это редкий пример того, как долгожданный проект, несмотря на многолетнюю разработку, в итоге оправдывает ожидания. Успех игры доказывает, что атмосфера и продуманный дизайн ужаса иногда важнее масштабов и бюджета. Интересно, повлияет ли этот успех на других инди-разработчиков, застрявших в «разработочном аду».
















0 комментариев